盛大的魔法(中)- 楊靜

盛大的魔法(中)- 楊靜

Cyberpunk 2077上市的第一天,已經怨聲載道。批評有好幾種,PC玩家發現遊戲bug多到沒玩到多久就卡在原地無法動身,或是直接跳出程式;主機玩家則發現畫質難以入眼,甚至比不上波蘭人五年前的舊作;還有些有癲癇症的玩家發現遊戲中不斷閃爍的畫風有很大機會讓他們當場發病;最後是那些堅持不懈,在種種困難下硬是打了幾天幾夜的人,有不少不滿內容縮水,世界設計打折,和當初承諾的一點不一樣。

其實這些問題長久以來早已出現在不同遊戲身上,只是這次波蘭公司的市場宣傳實在做得太大。甚至不玩遊戲的人也有很大機會知曉這支遊戲。在之前放送的預告片中,玩家被告知會進入一個前所未有的世界,於是期望值被一抬再抬,人人都以為會真的進入一個沉浸感極強的開放世界,這才導致落差這麼多,差評這麼多。

在遊戲研究中,學者們把玩遊戲的過程叫做「魔法圈」,是說當你玩遊戲的時候你進入了一個封閉的圈內,這裏與現實隔離,是一個平行世界。玩家們等待多年想要得到的,就是一個盛大豐足的賽博朋克魔法圈,可以讓他們樂不思蜀。但,由於製作尚未完成就發行於世,我們這次得以看到魔法圈的搭建過程,以及現實的部分。在沉浸不了的遊戲身上,大部分人也是第一次看到一支遊戲是如何沒有做好的,那些從天而降的汽車,缺了身體的NPC,讓你知道原來這些都是圖片和3D模型搭建在一起的一張巨大拼圖,而宣發的膨脹和後來傳出開發人員連續趕工加班數月的醜聞,也讓我們不得不看到「好玩」的背後是媒體的宣傳術和打工仔的被剝削。

幾年前,《巫師3》成名江湖,引無數英雄前去華沙落地生根,想要打磨出這世上最好的遊戲。現在想,這些身懷絕技的設計師、程序員這一年應該過得格外窩火和鬱悶。

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