這個月最大的遊戲新聞莫過於Cyberpunk 2077的一系列新聞了,自公開發布以來,不過十天,各種論戰、申明、醜聞一波接着一波,堪稱本年度最具話題性的媒介景觀。
Cyberpunk 2077是由傳奇遊戲開發商,波蘭CDPROJEKT開發製作的。這家遊戲公司位於波蘭,目前是規模僅次於育碧的歐洲電玩公司,不過它最初只是幾個波蘭遊戲玩家創立的小型本地化遊戲公司,即將英美大型遊戲翻譯成波蘭文,並配套本地化版本的開發和發行。之後,它拼上血本,將波蘭國民玄幻文學系列小說《獵魔人》改編成電子遊戲,全球熱銷書店,跑成一匹黑馬。除了血性,它還令人稱道的,是那種對於玩家負責的精神。這家東歐公司不願意花費大量經費開發加密程序,認為如果消費者願意購買盜版也沒關係,因為它的遊戲足夠好,等消費者經濟充裕的時候,肯定會返來買正版補救的。
這樣一系列的英雄行徑,讓它獲得「波蘭蠢驢」的暱稱,看上去是批評,實則是溺愛。這也是為什麼,今次新遊戲推出,雖然bug無數,還是有無數粉絲表示,沒事,它們是良心廠家,一定會很快解決這些問題。可黑馬早已不是當年孤膽英雄,這一次的作品投資過億,要對投資者負責,公司也已經上市,任何消息都會影響股價以及股東的利益。於是早在發行前,遊戲的營運部份就下重本預算在主要幾個遊戲市場公關營銷,以至於在遊戲上市前,就賣出八百萬份的預售版本。
然而,誰也沒想到,眼見它起高樓,眼見它樓塌了,速度竟然如此之快。