You are only a monkey (上) - 楊靜

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上周寫到的那隻遊戲《先祖:人類奧德賽》其實是這兩年遊戲界傳奇。出品公司創始人本效力於育碧公司蒙特利爾分公司,參與製作《刺客信條》這樣的經典遊戲系列,近十年前出走自立門派。中途經歷破產,公司被老東家收購,收購後又辭退他,鬧上公堂等等戲劇性事件。幾年前他重新開始,第一款遊戲就是《先祖》。

如今電子遊戲已有自己的宇宙,大部分新作都是揣摩經典作品後認真打磨而成。譬如這幾日刷爆屏幕的《賽博龐克2077》就是角色扮演遊戲的集大成者,裏面有包括捏人、角色成長、武器收集及合成、競速、槍戰、多結局等等同類遊戲中為人稱道的系統,《賽博龐克》所做的就是將其匯聚一爐,每個都加上海量選擇細節,讓人歎為觀止。

但也有設計師喜歡不走尋常路,譬如《先祖》的設計者雖有第一手製作動作冒險經典遊戲的經驗,反而決定忘記所學所擅長的,從頭開始。製作裸猿模擬器,他沒有效仿已有的模擬遊戲,而是苦讀大量古生物學文獻,從知識入手設計玩法。

這樣的遊戲一旦製作成功,給人的體驗就無比新奇。玩的時候常常有感悟,啊!原來這是先祖就有的本能啊。譬如生殖衝動,其實是為了氏族存活,在危機四伏的非洲雨林,多生快生,意味着氏族更多可能進化發展;又如直立這件事情,真是可以改變整個物種的生活方式,站得直,看得遠,就能找到更多資源,也可以及早躲避危險。

一時間,很多生物教科書的知識瞬間就可以切身體驗,這是絕佳的遊戲帶來個人的嶄新體驗。

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