其實除了玩遊戲可以學到東西,製作遊戲這件看上去門檻很高的事也越來越成為一件可以學會的事情。事實上,遊戲設計師、紐約大學遊戲研究中心教授Eric Zimmerman早在十多年前就預言,遊戲設計將是本世紀最重要的技能之一。
一般人想起設計遊戲,大概腦中的圖像是幾個穿格仔衫或是字母T恤的程序員。寫程序當然重要,但遊戲設計所需要的能力和人才遠遠不止程序員而已。如果你喜歡寫文章,那也可以學學如何為遊戲的人物、物件寫台詞;如果你喜歡美術,那自然也可以為遊戲設計角色、介面、關卡;以此類推,音樂、表演、數學、生物、歷史,諸多人才都可以在遊戲設計裏一展拳腳。
這一方面是因為遊戲引擎的研發日益精進,不但有虛幻引擎這樣極其精巧的神器,也有針對新手和小工作室的更加可視化的遊戲編寫工具。同時,遊戲一直都是集體作業,哪怕你是一個人,也可以在遊戲論壇上求教高手指點,解決具體的問題,或者短期雇用行家提升遊戲質素。我採訪過好幾個黑馬遊戲設計師,都是這樣一點一滴做出自己的遊戲。當然最傳奇還是生活在西雅圖的《星露谷》遊戲設計師,一個人四年做出了一整個世界。
另一方面則是因為如今遊戲內容也非常豐富,除了傳統的車槍球外,只要你能想到的內容就一定有那方面的遊戲,以及愛玩那種遊戲的人。這樣一來,遊戲設計需要的人才也就非常多元。一位從紐約大學遊戲研究中心畢業的好友說,讀書時同學真是來自各行各業,律師、醫生、銷售員、流浪者、自行車手,每個人都有自己的故事和經驗,這樣才能做出自己與眾不同的遊戲。他最記得有位同學之前是房地產仲介,最後做出了一整套密室兇殺案遊戲,很大程度是因為他對房屋結構佈局的了解,當然還有從業十多年中聽到的稀奇古怪故事。
萬事皆可遊戲。