推手遊靠抄吸金 輸出中共劣文化

推手遊靠抄吸金 輸出中共劣文化

中國Board game《強國夢》暫時未能衝出國際,但中國在9月底推出了一隻風靡全球的電子遊戲《原神》,單是一個月已吸引全球1,700萬玩家,在手機平台已在全球吸金2.45億美元(19億港元),破盡近年紀錄。成功背後,涉嫌充斥大量抄襲、利益至上、資料送中等中國式爭議。本港遊戲界KOL希治閣向本報分析,中國正透過電子遊戲,將中共管治文化輸出外國,他擔心更多中小型外國遊戲廠商跟隨,破壞行業的創作生態。

希治閣的網台節目《遊戲情報科》專門講述各地遊戲發展,對《原神》當然有接觸。他指出,中國近一兩個月積極推出自己遊戲,收購了大量傳統外國大型遊戲生產公司。隨着中國資金越多,很多本應只出現在中國獨有的遊戲「文化」,隨中國遊戲輸出到外國市場。對於《原神》大賣,「《原神》無論在設計、過場、介面、遊戲體驗、人物動作都與任天堂遊戲《曠野之息》極相似,有好濃烈的抄襲元素。」他補充:「某程度上呢個係中國遊戲嘅優勢,但同我哋底線有牴觸。」

「付款便贏」 破壞設計生態

《原神》與其他中國遊戲一樣,把利益最大化,用盡方式去賺錢。《原神》將手機常見課金系統,放在家用機推出,令家用機遊戲罕見出現手機「pay to win(付款便贏)」的元素。遊戲捲入涉抄疑雲,但外國玩家用身體投下支持一票。希治閣形容是「打爛咗本身河水同井水的一道牆」,眼見《原神》「完美」抄襲賺取龐大收益,希治閣指未見大廠商跟隨,但擔心一些中小型遊戲廠商見《原神》的「完美」抄襲及課金,將本身重視遊戲設計的家用機遊戲,變成「付款便贏」的壞設計,賺取更多資金,破壞了整個行業的設計生態。

《原神》是現時中國最成功的遊戲,遊戲在今年9月底推出,收益破盡紀錄,這還僅是手機收入,未計算家用機及電腦收入。遊戲不僅在亞洲狂收,更在德、法、美國等市場爆紅,在全球App下載排行數一數二,只是一個月的下載量已1,700萬。中國收入僅是遊戲收益的33%,接近七成外國收益,有人分析「《原神》將成為世界上最賺錢的遊戲」。