「新疆為禍、國安法侵犯你們香港人的自由,這幾周都在軍事恐嚇台灣。所以做這款遊戲,想透過這款遊戲去說中共的作惡多端,重現在遊戲中。」
90後Leonard H.呼吸着自由的空氣出生,是台灣獨立遊戲製作人,「從我出生起,大陸的武統威脅從來就沒停過」,年紀小,聽得多也不以為然。到了大約10年前,察覺到紅色資本滲透台灣媒體,「大陸很可能不費一兵一卒就實現了統一台灣。」活在台灣的憂患意識,不是導彈,而是紅色資本,「藍綠主要背後的概念也是親共或是親美,整個世代一直都有。」
長大後的Leonard是製作遊戲專業,但自己在今年因為武漢肺炎疫情影響,失去工作,失業後空閒便開發電腦射擊遊戲「赤毒(Red virus)」。赤毒遊戲玩法為控制玩家以第一身視角射擊,遊戲沒有着重於畫面的開發,比起主流的射擊遊戲,遊戲性也非一流,但更重要的是背後的訊息:中國隱瞞疫情。
故事背景為病毒席捲全球,毒王和戰狼擊破人類最後的要塞—川牆,無數中毒的「NMSLese」赤化大地河流。遊戲直線抽擊中國和熱愛說「你媽死了」的小粉紅,玩家要做的就是打爆病毒。
《赤毒》用了三個多月時間開發,反派人物由中共官員至世衞總幹事譚德塞都有,當中最具爭議的是將中共總書記習近平的頭與病毒結合在一起,「因為其實就是中共的象徵,隨着他上台後,中共就變得更加惡名昭彰,變本加厲,2003年SARS,中共還有臉向世界各國道歉,現在武漢肺炎,不去承認。」文以載道,為何遊戲不能載道?本身設計遊戲的Leonard指用遊戲說故事有它的好處,「遊戲可以讓人有更大的參與感。」
香港人這年多抗爭意識無孔不入,遊戲也是「戰線」,動物森友會模組有「光時」旗、香港網民集體「助攻」小粉紅檢舉Steam,令中國地區不能玩。比起來台灣的遊戲戰線就更為主動,開發一套又一套反極權遊戲,「當然遊戲也是一個戰線。我在台灣每天都接觸,中共每天都留島不留人,沒事又派軍機過來轉一轉 ,聽到就會覺得很糟啊。」