騰訊堪稱全球手遊收入最高的開發商,旗下兩款王牌遊戲《PUBG(絕地求生)》及《王者榮耀》,7月份分別以2.08億美元及1.92億美元收入位列榜首,按年升11%及35%,當中《PUBG》57%收入來自中國地區。
本來騰訊在手遊方面發展越戰越勇,但兩年前中國突暫停遊戲審批,令騰訊收入大受打擊;轉戰海外發展又隨時面臨美國封殺。若未來內地對遊戲的監管趨緊,騰訊腹背受敵,收入必顯著受壓。
在騰訊手遊發展最輝煌時期,2018年3月內地監管機構突然暫停遊戲審批;當時有消息指,由於中國展開機構改革,加上監管機構擔心一些遊戲中的暴力和賭博問題,故暫停網絡遊戲審批,網遊、手遊和單機遊戲都受到影響。這消息令騰訊已獲得中國版權的《魔物獵人世界》遊戲,也要即時下架,被取消營運資格。
這場突如其來的「規管」,令過去業績一直超預期的騰訊高增長不再;等足一年,中國官方始重啟遊戲審批,令騰訊股價再次振奮起來。可惜自此以後,內地遊戲審批變得不定期,獲批數量亦大不如前;此前騰訊推出《絕地求生》亦遲遲未能獲批。
不過騰訊經一事長一智,為保住手遊收入,積極配合中央指引,如多次自行調整青少年玩家參加要求,如玩家年齡要求由13歲上調至16歲;16歲及以上的未成年用戶則受健康系統防沉迷規則管理,每天限玩兩小時等。
騰訊近年積極拓展海外版圖,冀為公司帶來另類穩定收入,可惜中美持續角力,加上TikTok事件,騰訊海外發展隨時要叫停,難怪馬化騰都要死撐「WeChat並非微信」了。