人間故事 - 楊靜

人間故事 - 楊靜

今年最讓遊戲破圈的作品自然是《動物森友會》。不知為什麼,我一直對可愛風的作品無感,再加上三月時Switch已經被炒的奇貨可居,所以根本沒有玩的條件。但這不妨礙我天天看着所有人在社交軟件貼圖寫字,這也的確是適合在社交網絡分享的遊戲,它切中的正是困在疫情中焦慮而孤獨的人類痛點。住在一起的人兩看生厭,就去遊戲裏看;接觸不到的人就連線跑去別人的島旅行。不想見人的,就對着小動物說話。

藝術家aaajiao天天都在做一個動森藝術項目,邀請熟悉或陌生的人去島上,來者要講一個自己的故事。他說,在二維私密空間裏有種奇妙的私密性,聽到的故事都是自己不曾想到對方會對陌生人吐露的。

我和藝術家關子維也對這種虛擬空間的相遇感興趣,我們藉着一個遠程控制平台,開設了一家提供伴遊服務的虛擬旅行社。我們在網絡發布邀請信,邀請困在家中的朋友和我們在遊戲中看風景、聊心事,做一個鐘的旅遊伴侶。

緊接着我們和朋友預約,在一個紐約地鐵遊見面,根據對方反饋,啟動符合要求的遊戲。很多人選擇海洋與沙灘,希望能去視野開闊陽光明媚的地方,我們備好潛水遊戲──重點不是潛水,重點是如《少年派的奇幻漂流》中那樣美不勝收的海底景觀。也有人想去具體的地方,土耳其、意大利、日本,這也不難。這些日子我們在深海裏和客人交換關於孤獨的回憶,在中亞的山巔聽人描述兩年沒有回去的家鄉,在幾何體組成的未來鏡面中和前輩聊工作引發的心魔,在一個人的大腦密道裏反被客人聆聽,在加拿大的風暴中欣賞對方演唱童謠。我們的遊戲方式就是要探索一個不存在的世界,顏色、聲音、形狀每每會引起客人的某種聯想,雖然人間故事總是相似,但觸景生情讓你想要重新講一遍的,是那不為人知的小小細節,內裏包含無數柔情與淚。我們總是看到同一片風景,雖然精力分散,但容易共情,沒有什麼一定要說的,一定要做的,很快一個鐘就結束。好幾個人說,這感覺好輕鬆,有機會再來一次。