THURSDAY:為何電競將會成為主流? - 丹尼爾

THURSDAY:為何電競將會成為主流? - 丹尼爾

哪些體育是主流?我想至少要夠多人玩、夠多人收看、或夠多人討論、或牽涉夠多錢、或夠多人參與(哪怕是博彩形式)吧?電競是主流嗎?如果世界是二元的話,那電競(圖)目前不是主流。不過,這很快會改變。為甚麼?

回帶到上世紀,職業體育在美國起飛。根據1998年春天一份研究員文章《Marquette Sports Law Review》所指,「體育博彩增長的更大原因,是由於電視台體育節目數量大爆發,ESPN、WTBC等體育台不但有如雨後春筍,專門做體育新聞如CNN/SI亦能站穩陣腳,甚至連新聞大台如 CNN Headline News 都要加入體育行情」,猶如股市行情一樣。

快帶到今天。在武漢肺炎拖累全球之際,市場分析公司ProdegeMR本月發表最新研究預計,全球電競博彩收入今年將倍增至140億美元(全球博彩業估計到2022年將值5,654億美元)。調查同時訪問1,028名由18至64歲不等的投注者,3成人是過去1個月才開始作電競投注,百分之22從沒投注電競的受訪者表示,未來三個月可能作電競投注。承上文,彩池夠大的話,其行情就有價值。至於有雞先還是有蛋先則已經無關痛癢。

另一個不爭事實是,美國FOX以及英國SKY等都正在增加購買或製作電競直播節目(不論是傳統項目如射擊、抑或新興如電競賽車賽馬等)。在全球體育停頓以致傳媒出現「節目表黑洞」之際,各類電競直播應可乘虛而入。當傳統體育直播回歸,電競節目會「被收斂」嗎?會。不過,電競直播仍有兩大優勢:一)「收視(絕不失禮)vs製作/版權費(相對超低)」之性價比,二)觀眾平均年紀為30歲或以下,這是傳統體育所望塵莫及。英超觀眾平均年紀約30多歲、F1約40歲、奧運超過50歲、賽馬及高爾夫球超過60歲。然後有人說要「放棄年輕人」,哈哈哈,good luck with that。在我看來,電競成為主流不是會否、只是時間問題。過程中,甚至不需要透過電視。人類如何學飛?像鳥兒般、靠會拍翼的飛機嗎?非也。定翼機。你可有想過?

體育主持 丹尼爾