【有限創意】從飛行棋說起 - 余家強

【有限創意】從飛行棋說起 - 余家強

抗疫停課,可能呆在家中Zoom上課太多,孩子空閒寧願玩玩board games,多些analog,少些digital(並非戒掉)。的確,當老師和同學們只能網上見,才知道實體接觸可貴。一顆在手,感覺就是大不同。雖然,絕大部份的圖板遊戲皆有電子版,例如大富翁,節省數錢時間,但大大疊銀紙地契,過癮好多。

或者嫌大富翁也太複雜,返璞歸真,我家愛捉飛行棋。飛行棋,大概沒比它更簡單的棋類了,據說源自古印度,中國化之後,很長一段時期,棋子隱約可見蘇聯米格戰鬥機身影,紀錄了冷戰歷史。我大概幼稚園後即嗤之以鼻,今日重溫,像遇上老朋友,不再嫌它簡陋,倒發覺樂趣無窮。

表面上,純靠打骰決定運氣,但它實際講戰術:

◎擲得6才可起飛,頗難,有人改為雙數即可,我不贊成,反映仕途也講耐性,等多過做。

◎同樣骰子點數,但玩家共四枚棋,選擇走哪枚便似博弈論的優勢策略──搭正顏色格跳快些啦、保持在敵機之後而非之前啦,當然,最刺激是擊落對手,謂之打飛機也。

◎打飛機要考慮被覆桌,人性有仇必報,會互相針對。

◎6除了起飛還可再擲,但三次6便滿盤皆輸,謂之「六六六返大陸」,我由此知道返大陸原來這麼慘的。而亢龍有悔,好運去到盡頭,樂極生悲,也算深刻教訓。

以上,要在短時間內完完全衡量一番(飛行棋習慣不像圍棋容許沉思),並非容易,考的便是決斷力與直覺。不過,套用於電腦精算,你懂的,每步棋不到一秒鐘即能選出優勢策略,萬試萬靈,永無失魂棋。即使冤冤相報,看似人性化,電腦仍能夠透過記憶、學習,掌握個別玩家的報仇風格和頻率,建議應不應該擊落對方。所以,致勝之道,人類只宜負責擲骰子,把執行都交給電腦吧。

有點可悲,原意讓孩子暫時逃離電子產品,但不能揭的底牌,還是internet,認它叻。或曰,遊戲自己玩才好玩,對,那麼財經大局呢?連續幾次熔斷效應,基金第一時間自動恐慌性拋售,不能怪它錯,甚至準確得無以復加呀,我們的身家和希望,也準確無誤地自動消逝了。

吊鹽水在家,諗諗份工會否被電腦取代,根本,還有得諗嗎?