【電玩搜魂】
2020年2月25日,被譽為「秘技之父」的日本遊戲開發者橋本和久逝世,終年61歲。在家用遊戲誕生的最起始,橋本創作了「上上下下左右左右BA」的秘技,令全球玩家、甚至不打機的都懂這口訣,比「臨兵鬥者皆陣列在前」更街知巷聞,人人念念有詞,歷久不衰。
嚴格來說,橋本不是秘技之父,而是「KONAMI COMMAND之父」,曾參與不少名作開發。除了大家最熟悉的《宇宙巡航艦》和《魂斗羅》,他還參與開發《大盜五右衛門2》,更在《心跳回憶》擔任遊戲監製。而「上上下下左右左右BA」(簡略為「上下」)這個秘技,很多人以為來自1989年橫向捲軸遊戲《魂斗羅》,其實第一次出現是在1985年太空射擊遊戲《宇宙巡航艦》(Gradius)。
創作原因:易記
話說當年KONAMI決定將《宇宙巡航艦》街機版移植到紅白機,參與移植的橋本有感難度太高,員工無法順利工作,因此便加入一組代碼,只要輸入特定指令便可擁有最強裝備,讓同事工作更得心應手。直至移植完成,廠商因避免拿走代碼令遊戲hang機,因此便連同代碼推出市面,故事往後發展大家也知道:代碼流出市面,「上下」成為玩家們熱愛秘技。至於特定指令為甚麼是「上上下下左右左右BA」而不是其他排列?是否有甚麼靈感或契機?橋本的答案簡單直接:「因為易記,琅琅上口。」
同樣,《魂斗羅》也因為難度太高而加入代碼,玩家只要在開始遊戲前輸入同一組指令,便由本來3條命變成30條命,當年很多機迷也憑這秘技捱到爆機……秘技的受歡迎程度,是當年機迷但凡購買任何新遊戲回家,都不理三七二十一先輸入「上下」這組指令再算,博大霧看看有甚麼神奇隱藏事件發生。
篡改代碼金手指 無限生命慢慢玩
「上下」奪得健力士世界紀錄「最多人知道的隱藏指令」認證,成為世界公認的「秘技」代名詞,往後不少遊戲也沿用此指令,像KONAMI的《惡魔城》、《Metal Gear Solid》、《Dance Dance Revolution》,也試過像超任《宇宙巡航艦 III》惡搞,輸入相同指令戰機會自爆;因為沒有版權,其他廠商也踴躍使用,粗略估算至今有過百款遊戲都可找到這指令身影。指令亦推出過像print tee等潮物,連迪士尼動畫電影《無敵破壞王》奸角也以此指令來改寫程式令自己穩操勝券……「上下」,已成為現代流行文化的一個標誌。
橋本和久雖稱為秘技之父,但並非「遊戲秘技」的始創者,第一個發明的人已不可考。想了解秘技源遠流長的歷史,可從三種不同遊戲秘技類型入手。第一種就是上述提及由遊戲廠商附加、玩家可從正常途徑取得的秘技。這種「正途秘技」從最初在畫面標題輸入指令,到後期廠商刻意安排在遊戲內容之中,像《孖寶兄弟》可以在「1-2」關跳上頂部走進秘道選關。這種成為遊戲過程一部份的秘技,往往成為彩蛋。
正所謂有正便有邪,第二種就是「邪道秘技」。如前文所言,最早誕生的秘技是開發程式員為消除遊戲中出現的錯誤「debug」而設,可統稱「測試專用代碼」。隨着九十年代電腦遊戲跟家用遊戲不斷發展,有玩家開始發現:「既然遊戲廠商可以更改代碼,為甚麼我們不可自行篡改?」一群電腦程式編寫員嘗試自行製作篡改遊戲內容的軟硬件,在市場上推出規避器,也即是我們所說的「金手指」。透過金手指,玩家在遊戲中可以擁有「無限金錢」、「無限隻數」等,甚至作玩翻版之用。
BUG技曇花一現 遊戲雜誌教秘技
第三種秘技既非遊戲廠商提供,也非黑客擅自篡改,而是介乎兩者之間。
當開發遊戲的程式員未能盡善盡美「debug」,在推出後出現漏網之魚,玩家便會發現並加以利用,成為最後一種也最為玩家津津樂道的「BUG技」(日本稱為「裏技」、「禁斷の秘技」)。這類利用程式漏洞所引發的秘技多不勝數,從最早《孖寶兄弟》利用階梯不斷踩龜「刷1UP」,到近年Switch《牧場物語重聚礦石鎮》可以一年四季種鳳梨賺大錢,都令玩家樂此不疲,有一種破解遊戲「I Got You~」的快感。直至近年遊戲開始要接駁互聯網進行,很多漏網之魚都迅速被廠商修正,令「BUG技」只能曇花一現。
遊戲秘技不止深受玩家歡迎,還養活了一代人。在遊戲雜誌繁花似錦的九十年代,每期都有一至兩版介紹最新秘技。遊戲編輯除了要在日本雜誌及互聯網搜羅,更需要親身玩遊戲自行發掘,尋找一些無人知曉的秘技,一旦發現便會成為封面標題:「三小時極速獲取無限經驗值」、「買裝無難度!教你初段輕鬆賺一百萬」該期雜誌銷量肯定急升,冠絕同行。日本遊戲雜誌《FAMILY COMPUTER》是介紹此類秘技的佼佼者,台灣、中國及香港等則會定期推出如《秘技大寶典》收錄數百項遊戲秘技的特刊,更會定期更新推出「完全修訂版」。有時遊戲雜誌甚至會製作假圖揑造假秘技,最著名像《街霸2》如以阿隆跟司令Double K.O.十個回合,豪鬼便會出場……到後來CAPCOM將之弄假成真,成為機壇一時佳話。
新世代打機 免費秘技變課金商品
從紅白機年代開始,同學們從玩具店老闆聽來的秘技口耳相傳,聽過後馬上抄在課本上,然後放學衝回家一試;之後本地陸續推出遊戲雜誌,大家熱切期待今期有甚麼爆炸性秘技;千禧年後,大家都已懂得在互聯網尋找。到近年,遊戲秘技卻已不復當年流行。遊戲秘技式微,主要有三個原因。
首先,現今幾乎所有遊戲都設有難易度選擇,不管打機技術高低,任何玩家都可以輕鬆體驗遊戲樂趣,像《宇宙巡航艦》或《魂斗羅》難度太高不能過關的情況已不存在;第二,自Xbox推出「成就」系統後,玩家開始追求以自身能力挑戰並取得成就(本地著名遊戲編輯電玩太郎正是好此道高手),使用秘技將被視為弱者之餘,若以金手指等更會在Xbox LIVE嚴密監察下被終身停止賬號,慘絕人寰。
最後,當然不是所有人都懷有一身打機好武功,如果力有不逮不能打爆機怎算好?不用慌,廠商一早為大家想好,設立很多強大武器、各式裝備和回復用品,你只需到網上商店以真金白銀購買這些道具,便能以最強武器無限復活打贏final boss!換句話說,昔日只需輸入「上下」便可讓你橫行霸道的秘技,到今時今日都已演變成課金的遊戲商品,名副其實「show me the money」(原為戰略遊戲《Starcraft》秘技,輸入後可獲大量水晶)。
八大最難忘秘技
製作者名單 《Adventure》(Atari 2600)
在第一個迷宮左方撿起「點」,帶到地下墓室,再把剩餘兩個「點」帶過去,穿過屏幕右方的線,可看到「製作者名單」。
一擊殺對手 《洛克人》(FC)
使用Cutman或Elecman,當子彈打到敵人時連續快速按「start」或「option」鍵,敵人有多少HP都可一擊必殺。
第二次冒險 《薩爾達傳說》(FC)
完成遊戲一遍,再次創建角色時把角色命名為「ZELDA」,就可以進行第二次難度更高的冒險。
同角色對戰 《街頭霸王2》(SFC)
在「Capcom」標誌消失前,依次序輸入「下R上LYB」,成功會有聲音效果。
播心愛音樂 《山脊賽車》(PS)
進入遊戲,等待賽道Load完後按暫停,拿出光碟,放入音樂CD再蓋上,取消暫停,可播放個人喜歡音樂作賽。
換衫攞武器 《生化危機 2》(PS)
開始後不撿任何物品,到達警察局門前射殺黃衣喪屍,得到鑰匙。用它打開上鎖房間,可替換角色衣服及得到強力武器。
用魔鬼一八 《鐵拳》(PS)
在迷你遊戲中,不使用雙機一次擊落40架敵機,之後在角色選擇的畫面中按住「START」鍵,可選擇魔鬼版三島一八。
入跳關管道 《孖寶兄弟》(FC)
在1-2關不進入最後水管,跳上頂部走到後方,出現三個水管,可選2、3、4關,利用特別跳躍更可進入傳說「-1」關。
撰文:永高