NPC的世界 - 楊靜

NPC的世界 - 楊靜

昨天中午急着出門趕meeting,冷清馬路上一字排開五架的士,暗道一聲「運氣真好」,跳進一台。司機大佬七十上下,十分健談,連連抱怨這兩日生意慘淡,日間整條街都蕭索,各個守在屋企不敢出來。「我七點鐘食過早餐就開工,算你才跑了三單生意而已。之前每日淨賺一千蚊還要多,這幾日只得五十、一百。還不夠買口罩。」

家對面酒樓老闆也叫苦連天,原本新年到進了不少食材,誰知現在願意幫襯生意的人實在太少,賠了大宗。去網上搜索冠狀病毒對於普通人經濟狀況的打擊,從餐飲、服務到娛樂、教育,這個年關實在是難。唯一欣欣向榮的行業大約是遊戲,單機遊戲《瘟疫公司》7年前上市時就是黑馬一匹。它的視角比較獨特,採用病毒的身份,研究怎麼能馬上攻陷地球、滅絕人類。這個春假,這款遊戲再次登上銷售排行榜,人類的心態確實古怪,扮演勁敵打敗自己,有一種另類的勝利感?或者,是想要知己知彼,最終存活。很多網絡遊戲甚至短短一週營收過億,這倒是不難理解,就好像中老年人宅在家裏愛打麻將一樣,太多時間要殺,不如去遊戲打怪。

但遊戲的另一層特點也許才是題中之意,即更加容易獲得的成就感,在這慘淡世態下格外寶貴。在遊戲裏我們都是主角,稍微用心就可以升級、拾寶、殺掉惡龍,即使是悲觀主義的遊戲打不出幸福結局,但通往死路的旅程中還是有無數怪物壞人可以消滅。關掉主機,如果有款講買口罩的電子遊戲,不管路上有多少艱險,你總能買到口罩。回到生活,絕大部分人變回NPC(非玩家角色),不管怎麼搜集消息,深夜排隊,還是有很大機率空手而回。

傍晚搭巴士回家,上下兩層滿座,都是返工回家的普通人,再怎麼恐慌,仍要搵食。NPC的世界裏無奈才是常態,故而更需要耐心以及對自己的寬容。