這10年,人氣電玩遊戲《FIFA》系列見證球壇變化。由《FIFA 10》的朗尼雄霸球場,到《FIFA 19》的基斯坦奴朗拿度(C朗)依然不老傳說在球場上繼續跑動,封面往往反映最得令的球員。這10年當中,朗尼有三次登上封面,美斯卻有四次,由於C朗在2018年由《Winning Eleven》系列轉投到《FIFA》陣營,最後亦有兩次封面機會。
這10年最大的變化莫過於畫面,球員輪廓越見真實,隨着《FIFA 10》仍是PS3及XBox 360作主流,到《FIFA 14》終在PS4及Xbox One上出現,高清1080P的畫面及60fps的速度配合下,現實與遊戲的畫面已讓人分不清楚,尤其是光影效果,球員的身影及流暢度,充份發揮出運動遊戲應有的速度感,這也歸功於《FIFA 17》用上了寒霜引擎,實時物理及球員A.I得到全面提升,面對電腦再不是豬隊友一樣,要大炒對手必定要下一番苦功。
當然《FIFA 13》推出的Ultimate Team模式改變了遊戲生態,以往購買遊戲回家便單純享受,但只要進入這額外課金玩法下,要組成真正的「銀」河艦隊,確實要提升金錢表現才能增加實力。及後《FIFA 17》的劇情模式「The Journey」,為沉悶的球隊操控加入新元素,希望玩家有更多驚喜。至於《Winning》系列依然苦苦經營,不過將重點移到手機及大陸一堆金主上,早前就曾讓奧斯爾消失於遊戲,誰說遊戲與政治無關?
10年歲月,還記得當初在家中一起拿手掣「圍爐」的時光、轉戰網上約戰變成吹水多過打機開波的片段,還有多少波友因政見不合而離開球場,下個10年你又會在那?