【出閘搜新】
三狼奇案、紙盒藏屍、烹夫奇案、雨夜屠夫、溶屍案、Hello Kitty公仔藏人頭案等,很多香港奇案都曾改編成電影或小說,但改編為遊戲相信是首次。手遊《危險人渣》剛剛上架,作為玩家的你,其實是死人一個。
《危險人渣》由Genuine Studio和Gamemiracle兩間香港公司共同製作及營運,兩間公司的員工都是香港人,所以該遊戲絕對是百分百本地創作。Genuine Studio的CEO Janus Wong道:「《危險人渣》是改編自不同奇案的劇情解謎遊戲,玩家在遊戲裏飾演每宗案件的死者,開始時會經歷被殺過程,然後回溯至案發之前,讓玩家從人際關係估計誰是兇手。我們用不同案件作為遊戲故事藍本,目前已完成首個故事。」《危險人渣》已正式於Android及iOS雙平台上架,首個故事是工廈殺人案,改編自2016年荃灣工廈石棺藏屍案,之後每隔數月便會追加新故事,下一案件將會是雨夜屠夫,現正製作中。
作為遊戲編劇的Janus熱愛寫作,多年來於網絡發表了不少推理故事,他說:「《危險人渣》的核心玩法是密室逃脫,以故事劇情包裝,將一個長故事分為不同章節。玩家邊看故事邊認識不同角色,每個章節都有不同解謎元素。遊戲中,主角會與不同角色互動,會因玩家的選擇而影響角色好感度。一直玩下去,會因應人物好感度和之前的種種抉擇影響最後結局,結局不只一個,主角甚至有機會不死,但亦有機會出現不同死法。」
取原案主題 九成劇情屬原創
談到遊戲故事與原案的關係,有多年遊戲營運經驗的Gamemiracle公司創辦人Simon Wong表示:「香港有那麼多奇案,選擇哪一宗,很關乎涉事人物和案件的複雜程度能否被改編成故事。後來我們想法有變,最初故事有兩成類似真實案件,但後來經不斷製作和更改,只餘約一成跟真實案件有關。這是創作人的構思,創作期間想加入更多原創意念,所以現在我們的故事,約有九成以上是原創劇情。」
「即使是雨夜屠夫一案,很多人都知道兇手是誰,也知道作案手法與過程,但經改編後你不會猜到故事發展,因玩家將會扮演其中一名死者,整件事已被改頭換面。我們取了案件中有趣的元素來建構整個故事,例如的士或連環殺人案,就以這元素為主題,重新創作。」負責劇本創作的Janus解釋道。他們還會參考一些外國案件,至於被問及近日香港出現大量浮屍、墮樓甚至是陳彥霖案件,又會否考慮改編?Simon回應:「盡量不希望做發生不久的案件,因為會牽涉到當事人或其家人的感受,所以都是採用一些二三十年前的案件,這是大方向。」
遊戲命名為《危險人渣》,Janus很着重「人渣」這稱呼,「他們真實身份是甚麼?是死者本身?還是兇手本身?玩家玩至最後,究竟會覺得兇手是人渣?還是主角與兇手身邊的人比較人渣?甚至主角自己可能也有人渣的特性。讓玩家自己思考誰是人渣,這是我們本身想帶出的意圖。」
體驗時間短 收費模式成難題
Janus堅持劇本要自己寫,他早在2015年已推出《小林正雪》系列遊戲,不過由於不懂手遊經營,只能做到收支平衡,所以今次新作《危險人渣》就找來有營運經驗的Simon合作。
這類遊戲要收費頗困難,收費模式也是難題,Simon說:「一般解謎遊戲的體驗時間約20小時,一般玩家可能只玩兩至三日,再長也只是一星期,重玩機會不大。要如何在一星期內吸引玩家付費?這極具難度。以一個金額購買完整遊戲?只會連開發費也賺不回來,所以目前用兩個手法經營,一是課金購買鎖匙開啟故事章節,二是靠看廣告免費取得鎖匙。」Simon希望能同時滿足付費和不付費的玩家,只是這類遊戲有別於傳統MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)的高課金VIP制,課金額有限,「你真的要全課金體驗整個遊戲的話,費用可以在100元以下,坦白說我們這遊戲不會賺很多錢,因為收費不是特別貴。」Janus希望吸引一群熱愛閱讀劇情故事、愛解謎和愛奇案的讀者,「喜愛案件和探索的人適合玩,不分年齡,總之喜愛這類型遊戲或故事的話,也適合玩《危險人渣》。」
記者:馬子聰
攝影:蕭志南