網遊增長弱 騰訊少賺13%光環漸褪色 績後ADR跌3%

網遊增長弱 騰訊少賺13%
光環漸褪色 績後ADR跌3%

【本報訊】「股王」騰訊(700)昨日出爐第三季業績,顯示期內收入按年增21%至972.4億元(人民幣.下同),純利按年跌13%至203.8億元。即使以非通用會計準則計,騰訊期內的核心盈利僅按年增24%至244.1億元,三項指標皆差過預期。騰訊ADR於美股周三開市早段曾見40.8美元,較本港收市價327.4港元低2.7%。中國通海證券投資策略聯席總監阮子曦認為,騰訊高增長神話不再之餘,還面對阿里來港第二上市的競爭;近日騰訊股價處於偏低位置,或已反映資金換馬。
記者:余秉峰

騰訊將業務粗略分為增值服務、金融科技及企業服務和網絡廣告三大部份,列於增值服務項下的網絡遊戲業務,曾是推動騰訊盈利高速增長的主引擎,如今出現疲態,期內收入為286億元,僅按年升11%,反而同屬增值服務項下的社交網絡業務表現更佳,期內收入按年升21%至220.3億元。

稱「打機宵禁」影響微

若以遊戲形式來細分部份增值服務收入,智能手機遊戲收入雖按年升25%至243億元,但個人電腦客戶端遊戲收入按年跌7%至115億元。

騰訊管理層在業績通告中坦言,端遊收入倒退抵銷了手遊收入的增長,但強調多款主要遊戲表現強勁及海外遊戲的貢獻增加,涉及《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》及《和平精英》,又指內地限制未成年人打機時段的做法,對它的業務影響有限,集團去年更升級了健康系統,為未成年用戶建立健康的遊戲習慣。

資料顯示,中國國家新聞出版署早前對未成年人設「打機宵禁」,平日晚上10時後不能玩網上遊戲。

騰訊的網絡廣告收入增長則中規中舉,按年上揚13%至183.66億元,透露汽車業廣告需求疲弱,靠遊戲、教育及電子商務的廣告需求抵銷這負面因素。餘下的金融科技及企業服務,表現反而奪目,在第三季的收入按年飆36%至267.6億元,可惜僅佔整體收入的28%,未能挽救騰訊表現。路透社報道指出,騰訊第三季收入和純利這兩個指標,皆比市場預期的均值為低。此外,即使以非通用會計準則計,騰訊這指標仍略低於券商預估中位數247億元。

專家:資金或換馬阿里

騰訊在第三季加緊與日本任天堂合作,推進在內地銷售Switch。騰訊管理層表示,回顧期內網絡遊戲方面的國際化進程,國際市場為遊戲收入帶來超過10%的貢獻,期內亦正好是重組組織架構一周年,已精簡營運以提高靈活性,最近數季的銷售及市場推廣開支相對收入的比率有所下降。騰訊的季績顯示,期內的銷售及市場推廣開支為57.22億元,按年減少12.9%。

阮子曦認為,騰訊遊戲業務仍存結構性增長,廣告收入放緩則在預料之中,但近期有阿里上市消息,騰訊股價同期下跌,反映資金換馬,加上港股反覆,騰訊上升空間不會太大。