【逆權設計】《光復香港》就上線喇 VR穿梭催淚之城抗違紀popo

【逆權設計】《光復香港》就上線喇 VR穿梭催淚之城抗違紀popo

【逆權設計】
「兄弟爬山,各自努力。」在這場香港的抗暴之戰,有人選擇上前衝擊,有人做和理非遊行、罷買,而《光復香港》(LIBERATE HONG KONG demo)的製作團隊就利用VR遊戲,延續眾人對抗爭的關注和討論,「我們不覺得自己是做一款遊戲,而是在做一個海報、網絡以外的另類文宣。」

「想像不到香港電競選手Blitzchung在比賽中大叫一句『光復香港,時代革命』會對遊戲界,甚至全世界有那麼大的迴響,所以我們便想用遊戲繼續帶來衝擊討論。」這便是他們的初衷。遊戲以旺角十字路口街頭作背景,催淚彈、popo、舉旗、強光、路障、示威者等等,全都是這幾個月來,香港人每日在新聞上看到的必備元素。不過又有多少人真的曾站在最前線,理解「衝衝子」的心情和所面對的情況呢?「很多和理非或中立派對衝擊有很多意見,我們覺得某程度上是因為他們沒上過前線,不理解他們的想法和運作,這作品正是想令他們了解和感受前線承受的危險。」

《光復香港》的製作團隊利用VR遊戲,延續港人對抗爭的關注和討論。

體驗上前線 冇大台冇指令

《光復香港》由一個多人團隊創作,雖不是專業遊戲製作人,但就只用了一個多星期便完成了這個VR作品。只要戴上眼罩,手執操作手掣,便有如置身滿佈催淚煙的前線現場,不過團隊就多次強調作品絕非要讓人沒代價地體驗上前線,「遊戲沒太大娛樂性,因我們不會如一般遊戲要考慮如何吸引玩家,也不希望讓人只停留在遊戲中。」所以遊戲中玩家可以做的,就只是遊走在前線,拾起催淚彈並拋走。「記得有一位和理非朋友試玩,他在遊戲中視線模糊,亦不知道不可做甚麼,不停問我們『點算?』」其實現實情況正是如此,如同真實抗爭,遊戲也是沒有大台、沒有指令,不會有人告訴你今日設10個路障就要離開,今天拾到多少催淚彈便完成任務。

扔走催淚彈 或被捕或中彈

遊戲中popo會在遠處舉旗,但如同前線現場,在強光和遠距離下根本難以看到,所以畫面右上就有不同警告。諷刺的是,遊戲跟現實一樣,popo不會按警告行事,玩家隨時也有機會被捕甚至中彈,玩家雖能以路牌作盾牌擋子彈,但防禦力有限,只有一半機會能擋下子彈。遊戲中亦有不少細節,如連儂牆、滿佈地面和牆上的「7.21、8.31、死黑警」等噴漆標語,「除了增強真實感,我們更希望引起世界上一些不了解香港現況的人的好奇心,或會因這遊戲而去上網搜尋甚麼是7.21、8.31等。」有趣的是作品中還有這一個彩蛋「小熊維尼」,正是向曾被政治審查的電腦遊戲《還願》作出回應,同時也希望藉《光復香港》對遊戲界提出相似的質疑。「《光復香港》甚具政治性,是文宣之餘,也是對遊戲界的測試,看看我們上架會否遇上困難。」《光復香港》現正申請在Steam平台上架,據說一般申請需時約三星期,而他們申請至今約兩星期,暫未有任何消息。

《光復香港》暫只有一個場景,遊戲中沒任務可達成,所以玩家基本上只能一直扔催淚彈「抗爭」,又或是落得被捕或中彈的結局,其實跟現實中前線面對的很相似,絕望嗎?其實這卻同時是團隊寄予的希望,「我們暫時不會再製作新場景或其他任務,一來是不想大家沉迷在遊戲而『錯focus』,更重要是運動還沒結束,我們希望有天抗爭成功,遊戲便會有更多任務,更會設有結局,到時我們和手足們,甚至全香港人便可在煲底下一起玩這遊戲。」

在遊戲《光復香港》中,不少得警察虐打示威者的情景。

連儂牆上的memo也是取材自現實中香港人的心意留言。

小熊維尼彩蛋正是向曾被政治審查的電腦遊戲《還願》作出回應。

地面噴上「光復香港,時代革命」標語。

遊戲中,popo不會按警告行事,玩家隨時被捕或中彈。

若遊戲能成功上架,團隊會把上架費以外的收入全數捐給抗爭相關基金,遊戲同時有免費電腦版讓人下載。

製作團隊表示遊戲並非要矮化或虛擬化手足的抗爭,而是讓其他人理解前線身處的危機。

記者:韓繼聰
攝影:果籽攝影組