【本報訊】騰訊(700)昨日公佈截至今年3月底止首季業績,收入854.65億元(人民幣.下同),按年增長16%,純利272.1億元,按年增長17%,按季則增長91%,並勝過市場預期的199億元。撐起騰訊增長神話的遊戲業務,收入按季升18%,按年則跌0.9%。
記者:黃尹華 梁延宇
騰訊業績差過競爭對手阿里巴巴,昨晚騰訊ADR在美股開市早段報369.9元,較昨日港股收市跌1.1%。
騰訊首季純利錄得雙位數增長,但主要是靠投資收益帶動。騰訊所投資公司估值增加、所帶動的公允價值變動(即「其他收益」),按年增長46.1%至110.9億元,上季則蝕21億元。只考慮核心業務的非通用會計準則純利則只為209.3億元,按年增長14%,按季增長6%。
金融科技收入增44%
集團表示,收入增長主要由於受商業支付服務及其他金融科技服務、社交廣告及數字內容服務所推動。期內,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達11.1億,按年增長近7%。網絡遊戲方面,列報收入按年下跌1%至285億元,按季則增長18%,當中智能手機遊戲收入,按年下跌2%至212億元。網絡廣告收入方面,按年增長25%至134億元,但按季則出現21%下跌。
同時,騰訊首次於業績中設「金融科技及企業服務」單獨分部,報告期內,收入按年增長44%至218億元,超過手遊業務營收。該分部營收增長主要受商業支付、其他金融科技服務(例如小額貸款)及雲業務所推動。
騰訊遊戲業務方面,旗下手遊《和平精英》早前上架,市場對此寄予厚望。據彭博引述研究公司SensorTower Research報道,上架5日後收入已達2,000萬美元(約1.56億港元)。騰訊管理層昨晚在電話會議沒有透露《和平精英》最新收入數字,指首階段為提升客戶體驗,相信遊戲對集團的財政報表的影響,仍需一段時間才可反映。
本季快推多款遊戲
集團又指,在第二季已經並即將發佈多款中度至重度遊戲,涵蓋動作類、角色扮演等遊戲,還有戰術競技類遊戲《和平精英》。至於海外遊戲,如《堡壘之夜》及《PUBG MOBILE》)亦推出季度通行證,對用戶活躍度、付費率及收入均有重要貢獻。
受內地經濟不景氣影響,騰訊上季的廣告業務按季下跌。有市場人士憂慮中美貿易戰將對廣告業務再帶來衝擊,總裁劉熾平昨晚電話會議中表示,廣告業務會受到影響,當中地產、互聯網服務等行業會減少開支,但教育等需求仍然大。公司會按照自己的節奏增加廣告庫存的數量,最終目標是為廣告客戶提高投資回報率。