朋友極其自律,不但嚴管女兒兒子吃零食多少、看電視長短,自己也不會做任何可能會讓自己失控的東西。她每聽到我說打機,都很憂心,覺得我在浪費時間和生命。她總說電子遊戲是統治者的新鴉片,食用者在醉生夢死之間失去夢想,也失去抱負。
昨日巴黎聖母院火災事故的消息一條接一條。其中有一則令情緒稍微歡快的,寫到如果有人之前沒有去過、或是還想再去,也還有可能看到並不殘缺的聖母院——安裝法國遊戲公司Ubisoft系列遊戲《刺客信條》中背景設定在巴黎的《大革命》那集。
《刺客信條》是Ubisoft的王牌產品,每一部都發生在世界的不同時空,大部分都是在歷史上承載着重要意義的城市,譬如華盛頓、佛羅倫薩等等。這家公司的遊戲製作團隊,有專門職位聘請精通建築歷史、景觀設計的人才。他們花大量時間研究古建築,將其高度還原在遊戲裏。巴黎聖母院就是遊戲中一個被準確再現的文化遺產。除此之外,這個動作遊戲的特點之一就是玩家擁有類似法國人跑酷的特技,在城市裏飛檐走壁,故此常能在高處鳥瞰整個世界。哪怕曾經在現實世界拜訪過巴黎聖母院的人,也不會有機會攀上這古建築的屋頂,把她裏裏外外看個滴水不漏。
聖母院火災事故發生不久,Ubisoft公開聲明,非常願意配合法國古蹟部門,貢獻人才和資料幫助修復聖母院。我把Ubisoft的新聞發給老友,附言:這不是鴉片, 是良藥,是靈丹。文化遺產界常常爭論,是修舊如舊,即還原古蹟原貌,還是修舊如新,即讓人看出建築身上的歷史落差。這次不同了,是要修舊如戲。