【玩物達人】識人臉追蹤眼球垂直移動 模型神人電改渣古頭

【玩物達人】識人臉追蹤眼球垂直移動 模型神人電改渣古頭

【玩物達人】
扭蛋渣古頭(Mobile Suit Gundam Exceed Model Zaku Head),自2017年頭推出第一彈,一直紅到今天!以扭蛋的外表、卻蘊藏模型的內涵,成為了不少模型製作人神改的對象;加燈、電動、發聲、自動追蹤、遙控……的確創意無限,最近肥通巧遇香港改渣古頭神人——阿榮,加入以上其中一種元素不難,但將所有功能集於一身,就不是很多人做到了。

一般人認識的阿榮,是從事IT工作、或者就似一般大公司的電腦技術支援,不過就連他身邊的朋友都未必知道,他原來已經砌了模型超過40年!不過砌模型與「電改」,其實是兩碼子的事,就如同IT人,亦未必懂得維修全屋電器一樣,話說這隻電改渣古頭的出現,要多謝他哥哥facebook的一道帖子,阿榮說:「他在帖子上標籤了我,說試改成加裝燈及自動移動的渣古頭像;但我不知因何,竟看成『自動追蹤』,我想電改渣古頭的念頭就由此而起!」

四代渣古頭,都是出自阿榮之手。

電改渣古頭神人──阿榮


模型發燒友,大部份技術都從網上自學,神改出四代渣古頭。

渣古頭V1.0
基本渣古的構造沒有大改,主要是偷空內櫳放入電子零件。

渣古頭V2.0


最大改進是眼部,改成了攝像鏡頭。

網上自學 初版三個月內完成

阿榮有一點電子方面知識,但對「追蹤系統」則零知識!「全部從網上自學,睇過多少個網站已數不清,大約用了大半個月搜集資料,及後再買零件作測試,就開始了設計同製作。」雖然阿榮全靠網上自學,但第一款電改渣古頭在三個月內就完成,「頭部加了LED燈顯示不同顏色,下方有紅外線接收器遙控眼部移動,另有SD卡插槽,所以有音效發聲,例如打開及關上頭蓋時,會發出電視節目中的聲效;還加入追蹤功能,有物件接近時,就能感應作出相應移動。」不過肥通試玩,發現有時得、時唔得的問題,「原因是受到顏色的影響,白色反光性高,電眼會較易感應到;但黑色物體、反光能力較低,就沒有反應了。」阿榮解釋。

渣古有夜盲症,當然很難戰勝高達,所以出現了2.0的進化版,「2.0基本有齊1.0的所有功能,眼睛部位改用了攝像鏡頭,鏡頭還整合了臉部追蹤功能,只要接駁電腦,就可以用單眼追着人走。」肥通量度了渣古2.0眼部視角,大概有130度,超出這個橫向範圍,則甚麼都看不見了。

為了挑戰更佳的視角,第三隻改良版渣古頭——V7.0就應運而生!為何不是V3.0?原來都有段古,「號碼取材自鹹蛋超人出場次序,第一個是吉田超人,第二個是佐菲,第三是七星俠,所以第三款應命名為V7.0!」V7.0使用三倍速的紅彗星外形之餘,還保留了前兩款的所有功能,較特別是眼部,除可左、右移動,更新加入了垂直移動,阿榮指移動範圍不大的主因是遷就渣古頭原本結構。「設計時發現一個問題,新V7.0的喇叭設在頭頂,聲效反而比放在機底的V2.0差!原來喇叭要貼近枱面,有共震作用,聲效會來得大一點的。」

只要接駁上電腦,啟動V2.0追蹤人臉功能。

V2.0的喇叭放在機底,能與枱面產生共震作用,聲效更大。

渣古頭的所有操作,就是依靠這細小的一塊微型控制板。

最新V8.0 更似動畫原設定

最新設計的V8.0版本,技術明顯大躍進,「這款可說集合了之前所有版本的功能於一身,還把內部結構設計,改成仿眼球造型;另外在眼球外部包着外罩,令鏡頭移動變得更加自然,更有動畫原設定感覺。」

其實電改渣古頭難度在哪裏?「最難是整合,個別單一功能很易做到!但須知道電改渣古頭的操控,都是靠一塊微型控制板操作,假設它能提供的資源是100%,控制燈效用了10%、聲效耗費30%、控制遙控是40%、再操控活動的摩打是50%,最後會發覺超出了能動用資源(合計130%),所以需在軟件開發時作調節,才能協調整合性的操作。」大家以為這樣的設計就完了嗎?肥通細心聽渣古頭的聲效時,還聽出當中夾帶着Windows XP的開機、關機聲效!「你可知自護公國為何打敗仗?原來渣古在開槍時,經常會有藍屏出現不能動(死機)。」阿榮抵死地說。

電改渣古頭參考網站: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10156355258082917&type=1&l=d122e0a692

記者:朱崇德
攝影:徐振國

渣古頭V7.0


內部結構有大改動,眼部除可左、右移動,還新加入了垂直移動。

V7.0的喇叭放在頭頂,聲效會相對較弱。

渣古頭V8.0


可說是集大成功能之作。