【無窒機】實測黑魂iMac Pro流暢玩VR 8K剪片順到似睇戲

【無窒機】實測黑魂iMac Pro流暢玩VR 8K剪片順到似睇戲

iMac Pro上年尾終於正式現實機真身,不少果粉被它的暗黑身型吸引同時,亦被它的高昂價格嚇一嚇,但究竟這部機的效能如何?是否乎合其身價?就不是很多人體驗過,所以今次我們便專誠到上海,直擊一下新機的功能實試,看看它是否如想像中那麼強勁。

今次用來實測示範的軟件有不少,但其中一個重點就必定是近年大熱的VR,無論是應用的還是遊戲,都有在今次示範中出現。如果大家有留意HTC Vive這VR裝置,都會知道要配搭高階的電腦硬件才能暢順運行的,而今次iMac Pro亦找了它來實測挑戰3D和VR的效果,利用Gravity Sketch VR實試,可見移動3D模型相當暢順,畫畫也是非常流暢和富立體感,手部動作控制跟畫面同步率相當高,即時的圖像處理和反應都相當快,硬件和軟件配合得相當好。再試用iMac Pro來試玩VR遊戲,無論畫面、轉頭或手掣動作都相當流暢,加上射擊遊戲比之前的應用程式,需要更靈敏的反應 ,iMac Pro的速度可見一班。

如果大家有留意HTC Vive這VR裝置,都會知道配合很強勁的電腦硬件才能暢順運行的,而今次iMac Pro亦找了它來實測挑戰3D和VR的效果,表現非常流暢理想。

在Abvent Twinmotion即時可入各種模型、天氣效果、不同時間下的天色和陰影效果等,全都不用處理時間,能即時反應。

Final Cut Pro X一向是專業級Mac友的常用程式,今次當然亦不會少了它的份,其實一般iMac在高清剪接都已沒大問題,但去到4K甚至8K相信就要iMac Pro才能做到如此順暢。在未經處理下的即時播放效果,亦流暢得像看電影一樣,全無窒機情況。再試用Logic Pro X處理聲音,開啟八十多條音軌(讀track)的複雜檔案亦只需數秒就能完成,用過的就會明白其速度有多快,而到實試播放當然亦沒有難度。

在Logic Pro X開啟八十多條音軌(讀track)的複雜檔案亦只雖數秒就能完成。

利用Gravity Sketch VR實試,可見移動3D模型相當暢順,畫畫也是非常流暢和富立體感,手部動作控制跟畫面同步率相當高。

同場亦有利用Abvent Twinmotion和Maxon Cinema 4D等專業程式來示範iMac Pro的強勁處理能力。在Abvent Twinmotion即時可加入各種模型、天氣效果、不同時間下的天色和陰影效果等,全都不用處理時間,能即時反應。以Maxon Cinema 4D製作更為複雜的3D模型亦沒有難度,在畫圖轉動角度的同時,另一視窗已可即時處理出實際效果,輸出亦非常快,效果如同真相片一樣富質感和立體感,新機的圖像處理實在強勁。

遊戲開發商Directive Games商務總監 Toby Zhang說用iMac Pro來做Lightmap比他們原來用的快兩陪以上,使開發人員可以節省大量的時間用來做真正的創作。

實試以Unreal Engine 4製作遊戲地圖同樣是極流暢。

iMac Pro的暗黑身型和身價($38,888起)都令不少果粉注目。

當然要有以上的極速效能,錢是必需的!今次示範用的iMac Pro就分別配置了3.2GHz 8核和3.0GHz 10核,加128GB RAM和16GB的圖像處理卡,差不多都是最強配置,花費當然較高。不過各位用家亦當然可以按自己的實際需要來配置,不一定要用到最強的吧。

iMac Pro比一般iMac有更多輸出輸入口,包括四個 Thunderbolt 3,以配合專業用所需。

記者、攝影:韓繼聰

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