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玩過手機遊戲的人,應該都試過為了一個角色或者一件裝備「課金」,不過課了金不代表就會得到心頭好。Apple最近在App Store審核指南的「應用內購買」(In-App Purchase)版中,新增條例要求開發者必須公開虛擬寶箱(Loot Box)中,各物品中獎的概率。
Apple列明,若遊戲提供虛擬寶箱或其他虛擬商品,必須於玩家購買前,向他們提供開箱中各物品的中獎率。其實中國在今年5月就正式實行了相關的規定,同樣要求各遊戲公開虛擬寶箱的中獎率。
保證抽獎機制透明對玩家是一件好事,起碼對抽中的概率心裏有數,無論中獎率如何,要課金的還是會課。不過手氣差起來,中獎率再高,課幾多都係唔會抽到。
文:梁志穎