《王者榮耀》帶挈 手遊收入增54%騰訊多賺七成 ADR破頂

《王者榮耀》帶挈 手遊收入增54%
騰訊多賺七成 ADR破頂

【本報訊】「股王」騰訊(700)再現王者風範!集團昨公佈第二季業績,純利按年大增70%至182.31億元(人民幣.下同),遠勝原本市場僅預期升35%,按非通用會計準則計純利亦增長45%至163.91億元。騰訊在美國上市預託證券(ADR)即彈升,截至昨晚10時折合報337港元,較本港高逾4%,再創新高。
記者:梁偉聰

若以第二季共91日計,即每日騰訊淨賺兩億人仔。此外,騰訊次季收入大增59%至566.06億元,同勝市場預期。當中最大亮點是包括《王者榮耀》在內的手機遊戲,收入首次超越個人電腦遊戲,按年勁增54%至148億元。公司預期未來個人電腦遊戲增長將持續放緩,而手遊增長乃受現有遊戲及新遊戲如《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》等推動。

手遊《王者榮耀》吸金強勁。

網絡廣告收入升55%

期內,增值服務業務收入按年增43%至368.04億元,當中網絡遊戲增長39%,而反映直播、視頻、音樂及虛擬道具銷售的社交網絡收入,亦大升51%。廣告亦是騰訊另一個爆發點,網絡廣告業務收入急升55%至101.48億元,當中主要來自微信的社交及其他廣告收入增長高達61%,來自視頻、新聞產品等媒體廣告收入亦升48%。
值得一提的是,騰訊收入雖勁升,但不少業務成本升幅更急,增值服務及網絡廣告的收入成本增幅均逾70%,主要因手遊銷售渠道及視頻內容成本增加所致。
總裁劉熾平指,預計視頻的虧損幅度會收窄,但還需一段時間才能錄盈利,雖然用戶花錢訂閱及觀看的時數都增加,惟內容成本增加得更快,更多用戶上載自家短片到平台,但要兼顧用戶體驗及其他競爭對手,不能投放太多廣告。
至於包括微信支付和雲服務在內的其他業務,收入按年增177%至96.54億元,增速雖較上季的224%放緩,但毛利卻大增近5倍。劉熾平指,期內支付及雲業務收入以3位數速度增長,當中以支付增長較快,但同時市場推廣及人力資源方面仍佔一定成本,故現時該業務未算太具代表性。

加碼投資人工智能

騰訊是次多番提及其人工智能(A.I.)的發展,預期在A.I.的投資、如支付相關服務、雲服務等將會增加,又指A.I.是一項戰略舉措,將繼續長期投資。劉熾平提到,未來A.I.在廣告方面可以更了解用戶習慣,令廣告投放更精準;在媒體方面則可以提供用戶有興趣的內容,同時在金融科技上亦可提供到合適的產品及風險管理。他指近期內部的工程師在圍棋人工智能、人臉識別等領域取得突破。