我從不掩飾自己是一個「宅佬」,最愛遊東京秋葉原和大阪電電城,任天堂新機Switch上周五開賣,當然嗱嗱聲訂番部啦。今次老任引起熱烈話題,除新屎坑外,正是採用一貫的成功方程式──做市場沒有的東西。
80年代初,手提遊戲機尚未問世之時,最類近的,只有CASIO計數機MG-880中以左右鍵控制射炮的「數字打怪獸」,可能很多七十後都唔知係乜,直至任天堂推出Game & Watch卡片遊戲機,當時《Donkey Kong》的開合式雙畫面設計堪稱劃時代。
緊隨於83年推出的「紅白機」,這部盒帶式電視遊戲機一出即震撼全球,奠定任天堂的領袖地位,全球累計銷量超過6,700萬部,之後還推出了超級任天堂和N64。
對手世家雖以Mega System、Mega Drive挑機,但無功而還,任天堂開始進入comfort zone,你一鬆,94年遊戲界初哥Sony發明光碟式遊戲機PlayStation,終動搖任天堂的一哥地位。
當時任天堂社長山內溥認為光碟讀取時間慢又容易被盜版,所以96年推出的新機N64仍採用盒帶。但他似乎乏略了光碟的容量比盒帶高出12倍,當年PS的亮麗畫面令電視遊戲進入另一新世代。
無謂人做你又做
正當一眾遊戲開發商盲目追求畫質放棄遊戲性之際,任天堂於2006年推出Wii,創體感遊戲先河,Wii Remote能化身球拍、劍、槍、軚盤等工具,絕對是全新體驗,遊戲性大增,令任天堂以黑馬姿態扳回一城。
今勻Nintendo Switch集手提機和家用機於一身,企圖兩大市場要晒,早前網絡更流傳Nintendo Switch的專利圖,疑似將Switch屏幕放進VR眼鏡,變成頭戴式顯示裝置,隨後任天堂社長承認考慮為Nintendo Switch追加VR虛擬實境功能,想一箭三鵰,野心大咗啲喎。
由此證明最厲害的公司,賣的不是「更好」,而是賣「不同」,它們改變了消費者看待世界的角度,「原來機可以咁打㗎!」
好似時昌迷你倉出現之前,也沒人想過屋企的雜物可以寄存他方免篤眼篤鼻,又或Airbnb出現之前,大部份人旅行只知book酒店,亦沒想過將物業租給遊客分擔租金壓力。當然任天堂也有黑歷史,例如95年發售、含VR概念的VIRTUAL BOY主機,以及去年停產的Wii U,均令它蝕到入肉,但三幾鋪,任天堂輸得起,總好過人做你又做,只會在下游苦苦掙扎,永遠做不到一哥。
郭釗
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