真實世界中,各地為催谷經濟增長,近年都喜用量化寬鬆政策;同樣為催谷增長,相關做法亦廣泛被虛擬遊戲世界採用,如受歡迎程度大不如前的《Pokémon GO》,近日就推萬聖節推廣活動,除增加「應節」小精靈出現率,推廣活動另一重點,是把遊戲主要「交易」工具之一的糖果「貶值」,每隻小精靈可換取雙倍糖果,實行量化寬鬆。
效果如何?推出相關活動後,《Pokémon GO》於App Store下載排名榜,應聲回升至久違了的三甲,反映課金金額走勢觸底回升。當然,下載數字回勇,亦包含重新下載遊戲數字,意味可能有頗多意興闌珊的「精靈訓練員」,早已經刪掉遊戲。
量化寬鬆是起死回生的靈丹妙藥?一如現實世界實例,推出初期當然能收一時之效,但時間一長,大家適應政策效果後,副作用便發作,明顯結果是樓市泡沫。在《Pokémon GO》遊戲,副作用則是如啟暴龍般原本很稀有的小精靈,突然「通街都係」,不再稀有,縮短收集小精靈所需時間,變相亦令遊戲壽命提早完結。
凡事太盡,緣必早盡?
密西比