IGG:新手遊開始錄盈利

IGG:新手遊開始錄盈利

【本報訊】手機遊戲「氾濫」,製作商即使靠一款遊戲「一炮成名」,亦未必可借品牌效應,帶動旗下新手遊收入增長。不過,IGG(799)首席營運官許元指出,旗下新遊戲《王國紀元》(Lords Mobile)上月收入首次超過其王牌遊戲《城堡爭霸》(Castle Clash),並表示新遊戲收入增長至今仍未放緩。

IGG首席營運官許元。 李潤芳攝

《王國紀元》收入破頂

今年3月份IGG推出《王國紀元》,3個月共取得1,778萬元(美元.下同)收入。許元表示,《王國紀元》推出以來仍在高速增長,第一個月收入只有50萬元,7月已達1,100萬元,到8月更突破1,400萬元,並首次超越其王牌遊戲《城堡爭霸》,成為IGG收入最高的遊戲。他表示,《王國紀元》自7月起開始有利潤,每月宣傳、平台分成及營運成本約為1,000萬元。
許元指,《王國紀元》今年6月玩家人數共1,400萬,而月活躍用戶有250萬,對比《城堡爭霸》達1.55億用戶及1,000萬名月活躍用戶,意味每名《王國紀元》玩家付費金額約為《城堡爭霸》的4至5倍,故IGG未來可投放更多廣告吸引新用戶,「至少還可以買10倍(用戶),數量與《城堡爭霸》差不多」。許元稱,IGG會專注發展戰爭策略遊戲。他否認玩法與另一遊戲《列王的紛爭》(Clash of Kings)相似:「《列王的紛爭》是豎着手機玩,《王國紀元》是打橫玩,而《王國紀元》有英雄元素,《列王的紛爭》沒有。」