【科技透視】
智能手機的普及引爆龐大的手遊新商機,曾經有香港公司推出過全球風行的電子遊戲,可惜在智能手機卻未能成功「插旗」,惟人口與香港相若的芬蘭,一間遊戲公司Supercell卻成為全球手遊收入第一,更傳被騰訊(700)睇中而入股,歸根究柢香港缺乏創新人才,有玩家更直言對本地遊戲興趣不大。
記者:胡仲邦 岑梽豪
事實上,香港過去亦推出不少風靡海外的小遊戲,如早年的《小朋友齊打交》(LF)系列、facebook小遊戲《開心農場》等,後者更引發朋友之間的「偷菜」熱潮,紅遍整個facebook網絡。
不過,隨着更多用戶轉用智能手機,用戶對遊戲的耐玩度要求越來越高,香港遊戲公司似乎未能跟上。
美歐日遊戲最吸金
據市場調查公司SuperData報告顯示,全球十大收入最高的遊戲中,只有一款《夢幻西遊》是由中國公司網易推出,其他分別由美國、歐洲及日本包辦,香港遊戲公司一間都無。
相反,上周傳被騰訊入股的Supercell,去年靠《部落衝突》(Clash of Clans)及《海島奇兵》兩款遊戲,成為全球收入最高的手遊開發商,今年3月推出的新遊戲《皇室戰爭》,短短一個月已成全球收入最高的遊戲,Supercell去年總收入達23億美元,除息稅前利潤更大升63%至9.3億美元(72.5億港元)。
本地遊戲製作商Memoriki行政總裁劉浩銘指出,香港難以找到合適的手遊製作團隊,「香港人鍾意打機,但只係消閒性質,唔會好似韓國人鑽研,香港人做game唔深入,無策劃遊戲嘅人材,諗唔到遊戲劇本,邊個位可以收費等,大家都係抄。」
港公司欠國際視野
結果,部份香港遊戲公司寧願到海外成立遊戲工作室,「不如向其他國家搵人材」,或與外國手遊公司合作,成為代理商或合作製作遊戲,「好過單獨去做。」
玩了手遊約6年的YouTuber Ashly直言對本地遊戲興趣不大,亦如不少人一樣,能夠記得的本地手機遊戲,可能只得能衝出香港的《神魔之塔》,「中港台開發遊戲,很多時大同小異,都係㩒個掣佢(遊戲角色)就會自動刷任務」,她嫌這類遊戲玩法重複,不夠新穎,「可能啲人才未走出嚟」。
香港資訊科技商會榮譽會長方保僑表示,手遊市場競爭太大、選擇多,要玩家付費不是易事,加上香港的公司大多欠缺國際視野,單靠一個市場難以成功。