財經評論:手遊過關「鬥錢多」

財經評論:手遊過關「鬥錢多」

大城市生活空間日益狹窄,想在假日覓得一片土地遊玩殊不容易。於是世上有不少公司應運而生,利用科技為圍城內人們,提供一種簡單快捷娛樂方式,其中一種就是遊戲機。
人們只需安坐家中,就可以馳騁於古今中外「戰場」,尤其是技術越來越成熟,虛擬實境(VR)更有機會成為下一代遊戲機核心元素。然而,面對日漸忙碌生活,空閒時間買少見少,「坐定定」在電視或電腦前打機,差不多變成「宅男」的特權。
遊戲公司Ubisoft在3月份推出《Tom Clancy's The Division》,首日銷量逾100萬套,打破公司銷量紀綠,更是近月熱門遊戲作品。這款讓玩家在網上共同合作過關或對戰射擊遊戲,令一眾已成家立室的「大男孩」,重拾當年通宵達旦打機回憶。更甚者一隻光碟竟令身邊朋友,家庭磨擦提高到另一個層次。不下一次聽聞有老公為了打機,不多理會已懷孕妻子;或者有母親難忍兒子再變回「宅男」,怒拔電源掣等等。
雖然這款遊戲對好此道者,的確威力巨大,但如以「機迷」角度出發,則是市面上久違的有趣遊戲,至少可以令人沉迷一段時間,在手機遊戲當道世代,實在是相當罕見。當然對大部份人來說,打機只是一種廉價娛樂,而對於「機迷」來說,手機遊戲則是更廉價娛樂。這裡所指廉價,並非單單是花錢之上,時有聽聞有土豪願意花上十多萬元,只是為了抽到一隻稀有遊戲角色。如單從付出金錢計算,買一隻電視或電腦遊戲,可能只需要數百元,但手機遊戲內寶石、金幣,可能在不知不覺間,已令消費者花費數千元或以上。
手機遊戲產業,數年前一度是股壇內熱門板塊,任何遊戲開發商,只要打出相應牌頭,投資者懶理公司盈利能力及前景,紛紛撲入掃貨。數年後,熱潮已過,2013年紅遍亞太區的轉珠遊戲《Puzzle & Dragons》,目前人氣只能留着舊玩家,日本開發商GungHo股價高位跌82%。至於在香港上市多隻手機遊戲股,如雲遊(484)、博雅(434)及IGG(799)等,今日收市價較高位最少跌逾50%,其中雲遊與博雅跌幅超過80%。
這類手機遊戲公司未必是沒錢賺,反而他們能夠只憑一、兩款遊戲賺得盆滿缽滿。然而,市場最終放棄這類股份,其持續盈利能力成疑,固然是關鍵因素,因為遊戲能否成功,公司不能夠完全控制。不一定是設計追得上電腦或電視遊戲,就可以獲得玩家歡心,近期較熱門《Clash Royale》,就以玩法簡單、時間短而見稱。手機遊戲「食正」人們候車、睡前等短暫空閒,亦即是所謂「碎片時間」,而得以殺出傳統遊戲機重圍。
然而,這類廉價娛樂,未必可讓玩家獲得真正快樂,而遊戲設計亦漸漸變成例行公事。因為遊戲商要賺錢,在設計上有意將所有難關,設計成付錢就可較快通過。玩家的耐性隨着生活日漸忙碌,而慢慢降低,最後只是「鬥錢多」,而失去玩耍快樂。在往昔日子裡,一杯雲呢拿雪糕、一件藍苺芝士蛋糕,已組成了放學後一段愉快而甜蜜的午後時光。

記者:岑梽豪