大家好︰
首先,歡迎大家加入正在電影。
過去公司定期聘請新編劇,我都希望能在你們第一天上班時,跟你們好好聊一下,可是因為公司辦公室的同事分別在北京、香港、台北三地,各自分散,我自己又一直飛來飛去,所以不一定能跟你們在首天上班時就馬上碰面,等到真正見面時,可能已經是你們上班後的一兩個月。要是那時候又突然把你們當成新同事去聊的話,好像有點奇怪。
因此,我想還是把要說的話寫成一個電郵比較好。當然,我還是希望盡可能跟大家當面去說。
我們公司的故事研發小組成立於二○一二年。這個我必須由遠一點說起,在我還像你們這個年紀的時候,我非常幸運,碰上了幾位已經在行業裏很成功的前輩,他們很提攜我,經常給予我機會,甚至教導了我很多關於創作和人事關係上的事情,也提點了我的不足之處。對此我心存感激。
培訓創作人
記得當中有位前輩曾經跟我說︰「有天你成功了,不用回來答謝我,你就自己好好衡量一下,在有能力時,就去幫下一代人。我們這個行業,就是靠這樣去運作的。」
我把這番話記住了,因此在二○一二年成立了這個故事研發小組,招聘一些有志創作的年輕人。這個小部門並不用急於生產故事去為公司牟利,因為我更想培訓一些真正有志創作的人(不管他/她是否接受過專業電影訓練),所以我們把招聘門檻放寬,有沒有讀過電影學院、有沒有寫過劇本都不重要,重要的是,我想看到你的創意和毅力。因為對我來說,這兩件事情,都比你的專業知識重要得多。
創立這個研發小組,也不是因為我想找人當槍手。請相信我,至今我還是熱愛寫作,所以我沒有此需要。我只是希望用我在創作過程中,累積下來的智慧和經驗,去協助大家寫你們的故事。
正在電影非常幸運,從一開始就賺到了一點小錢。因此研發小組主力不是為了公司盈利,它更像是一個研發組織,而研發的,不是拿去賣的劇本,而是人才。因為我相信,投資人比投資劇本更重要。
首先,編劇要是一個有趣的人,因為有趣的人,他的興趣、社交圈子和人生經歷都會豐富,當接觸面夠廣,碰到有趣的事情就會多,而這些有趣的點子,雖然有些時候還不能成為一個故事,但也可以成為你故事裏的一些組成元素。當這些點子積累得夠,在你大腦的hard disk裏儲存了一定的量,當你構思故事大腦撞擊的時候,你能用的資訊就會比較多。
因此我認為培育一個編劇,首先就要培育他成為一個有趣的人;一個有趣的編劇,寫出來的作品也會有趣。
但相信我,一個有趣的人製作出有趣的電影,其實過程並不有趣。

謙卑聽意見
這是個漫長和煎熬的過程,一方面你要累積有趣的點子夠多;要夠自信你想出來的東西有趣;要夠毅力把有趣的東西搭建成一個框架,但同時亦要夠謙卑去聽取別人的意見;要夠勇敢去把你原來建立的框架,毫不留情地打破,然後在再建立再打破的撕扯之間,慢慢找出能夠去蕪存菁提煉出來的架構,再一點一點累積起來。
年輕時我一直很困惑,創作明明是一件讓我興奮的事情,可是一旦得把它放到辦公室中創作,頓時又覺得受限於上司與題材,讓創作變成幹活,感覺就像當上了文字男妓一樣,那不過是一個機械化的動作(我指的是寫字)。我就是喜歡寫作,那為甚麼在公司框架下,就馬上變得沒趣呢?
我認為問題源於公司壓制了大家的自由創作方向。因此在成立研發小組的時候,我在想,雖然大家都是受薪來上班,但我們更鼓勵大家應該多做自己的自由創作,所以我向所有研發小組同事提出,在上班時間中,有百分之二十是屬於你的自由創作時間,在這段時間裏,你可以不用思考市場,不用思考審查,也不用思考如何拍攝等種種問題,去創作一個完全是根據你自己興趣、你認為最好的故事。
你可以在一周五天上班中抽一整天出來,又或是每天抽20%的上班時間,來發展你的故事。然後每三個月,大家就交出一個屬於自己的有趣故事,在彼此面前朗讀出來。同時我們也會邀請一些公司以外的專業創作人來跟大家分享,順道聽一下大家對自己故事的講解,然後給予評分,並選出一個我們認為最有趣的故事。為了讓大家感到興奮,我們會讓寫得最好的同事,獲得一筆超過其一個月月薪的獎金。創作不是為了金錢,但我認為獎勵能讓大家覺得更有趣,而競爭也可激發大家的拼勁。

創作是痛苦
也許因為種種外在因素,這些有趣的故事在今天未能成為電影,但誰知道呢?說不定過些時候,這些故事就能開發。當然,要是合適、能馬上開發的,大家就可以專心改編自己的故事。但我不瞞你,創作從來都是一個刻苦漫長和跟自己惰性之一場惡鬥,我們提供舒適的環境、茶水間無盡的小吃飲品,也不過只能減輕大家小部份痛苦,大部份時候還是得自己去面對。
我們無法把你變成莎士比亞,但我們會盡力協助你,把你變得更有趣。當你很累的時候,記得提醒自己︰誰怪自己一開始就喜歡上創作和電影呢?既然逃不了,就不如享受這個痛苦過程吧。
祝 在痛苦中找到樂趣
【我來了,是要叫人得過癮】
撰文:彭浩翔
祖籍番禺,生於觀塘。集作家、編劇、導演、製片人、演員及藝術家於一身之處女座。尚且幹活,只為供養其網購血拼及極限運動。
本欄逢周六刊登
