【本報訊】騰訊(700)去年多賺54%至二百三十八億元(人民幣.下同)符合市場預期,惟撇除會計準則改變,手機遊戲第四季收入僅錄得近二十九億元,未能創單季新高,總裁劉熾平否認手遊告別高增長,強調未來增長空間仍大。有分析員認為,騰訊過份依賴增值服務收入,而騰訊力推的微信廣告,則可望成股價中線的催化劑。
記者:馮健鏗 胡仲邦
劉熾平強調,現時手機遊戲玩家遠較電腦遊戲少,長遠仍然有增長空間,首席戰略官James Mitchell補充,第四季智能手機遊戲業務增長放緩,主要是因為基數高,相信未來增幅仍會放緩,去年手機遊戲每戶平均收入(ARPU)為155元至165元,高於第三季披露的100元至110元。
無意再谷微信用戶
按非通用會計準則(NON-GAAP)計算,騰訊純利按年升43%至242.24億元,而集團亦首次改變手遊收入入賬方法,將部份自行經營的第三方遊戲,由原來僅計算分成收入,變為計算全部收入,令總收入額外增加九億零七百萬元。第四季期內推出十三款手遊,其中十二款為中度遊戲(mid-core games,例如射擊、策略),帶動多人連線遊戲及休閒遊戲ARPU均較第三季有所提升。
主席馬化騰去年底曾以平均價118.6元至120元減持二千四百萬股,套現近三十億元,被問及會否進一步減持股份,他在會後沒有回應,收市後才公佈業績的騰訊昨日升1.57%至135.9元。
微信及WeChat的合併月活躍賬戶按季增長6.8%至五億人,手機QQ月活躍賬戶亦按季升6.3%至五億七千六百萬人,馬化騰認為,未來微信海外發展重點略有改變,無意再谷用戶數目,集中投資其他服務如音樂及遊戲,以融合線上及線下服務。
微眾銀行四月開幕
至於市場關注的網絡廣告收入,按季增長8%至超過二十六億元,其中移動社交網絡廣告錄得增長,但視頻廣告則有所下跌,集團解釋是受上季度《中國好聲音》及世界盃效應高基數影響。有科網分析員認為,騰訊過份依賴佔總收入逾約八成的「增值服務」,但市場憧憬其微信朋友圈廣告收入,認為騰訊有必要盡快拓展廣告業務,以維持高估值。
另外,騰訊旗下微眾銀行將於四月份開幕,劉熾平指,現時銀行仍在進行測試中,主要是針對小微企業用戶,透過微眾銀行接觸這批用戶後,再轉介予其他銀行,騰訊則會於當中取得利潤分成,料資本開支不會太大,也不會接受用戶存款。