這真是華高斯基兄弟拍攝的電影?《木昇戰紀》相比於他們的成名作《22世紀殺人網絡》,不!其實應該是姊弟。簡直顯示無論一個人的腦袋,還是兩個人的腦袋,要退化始終是難免的。從前的作品大受歡迎,卻因為講得好像很玄,於是有些觀眾看不明白,作出諸多誤解。這回他們倆來一次反智大作戰,拍下這部非常豪華,全電腦卻不必用人腦想的故事,告訴我們其實那只是虛幻的手法,要簡單明白,炒一碟大雜燴出來易如反掌。這部電影,令觀眾看到人類的腦袋可以退化到這個地步。又或者是近年世界轉變了,大家都喜歡忘記思考,只有眼前歡喜和感官刺激便足夠,將電腦取代人腦來拍電影、講故事。
一個由人類生出來的女孩,竟然是外星的轉世輪迴,這不是問題所在,反正電影的故事只要能自圓其說,便沒有不可能的事,最大的問題是這部電影根本不是創作,而是將近十年所有電腦特技電影的成功元素混在一起,跟觀眾玩找尋本片有十處跟其他電影相似的東西的遊戲。例如他們自己的殺人網絡,將那些慢鏡頭加射擊場面,和那個翻身的腳功夫,真是十多年不變,再搬出來用;又例如像《魔戒》那樣的所謂另一個世界的皇族鬥爭,再加上類似的宏偉遠鏡,配一個超人、美國隊長,或者蝙蝠俠之類的男主角,搞一些男女主角一起飛天的浪漫場面,和反智的故事,便是這部《木昇戰紀》的創作方法。
既然是由這麼多過去曾經成功過的元素炒埋一碟,理應華麗燦爛,奪目可愛般好看。也許有些觀眾會覺得看別人打遊戲機已經很過癮,會說本片真是打得熱鬧刺激,而高興不已。事實上,原來創作這回事不是1+1=2,將所有過去成功的元素合在一起,結果是給人古舊不堪的殘破。因為每一樣東西我們都太過似曾相識,整部電影完全沒新鮮感,只是由金錢堆砌出來的,顯示曾經是出色創作人的腦袋,也能夠變成這樣反智作品。
也許我已經太老,3D電影實在太過令眼睛疲累,那些超級快速的打鬥場面,有陣子連誰是誰都分不清楚,更別說看清其中的招式。打機一族其實漸漸過時,現在是玩手提電話的世代,還停留在那個時間,怎會有新意?
撰文:仰止