【本報訊】手遊市場見頂!市場一直看好騰訊(700)手遊增長,但集團第三季手機遊戲收入倒退。期內網絡廣告收入增長強勁,惟騰訊第三季收入按季幾乎零增長,盈利按年升46%至56.57億(人民幣.下同),但按季跌3%,更是連跌兩季,遜於市場預期。
記者:石永樂 馮健鏗
騰訊早在中期業績上預警,第三及第四季的手機遊戲收入與第二季「大致保持穩定」,雖然第三季騰訊兩隻重點遊戲《天天富翁》及《糖果傳奇》反應理想,但由於部份遊戲的新版本延遲發佈,拖累期內QQ手機版與微信上手機遊戲的總收入按季大跌13%至26億元,明顯與之前預警的「大致保持穩定」有大分別。連升三日的騰訊昨一度挑戰130元關口,但收市前升幅收窄,收報129.2元,沽空比率由8%升至15%。
受累部份遊戲延發佈
首席戰略官James Mitchell解釋,延遲發佈遊戲的原因是須在一些遊戲內推出訪客登錄選項,並指相關整合已完成,未來將推更多不同類別的新遊戲,但並無再預測未來的增長。事實上,今年首季手遊收入按季增長約2倍至超過18億元,至第二季的增長已放緩至66%,今季更出現倒退,反映手遊增長遇樽頸,集團總裁劉熾平表示,手遊發展看長線,認為現時的步伐正確。James表示,第四季會增推較適合機迷的中度遊戲(mid core game)及第三方開發的遊戲,並力谷自家應用平台應用寶。
至9月底止,微信及WeChat的合併月活躍賬戶同比增長39%至4.68億戶,但按季只增長6.8%,與之前每季高速增長比較,微信及WeChat的用戶增長亦見放緩,未知是否與內地要求微信等即時通訊服務落實實名制有關,集團表示,未來會專注於增強微信支付的功能,企圖增加微信用戶平台的收益。
《中國好聲音》帶動廣告
收入方面,騰訊第三季收入增長28%至198.08億元,按季幾乎零增長,但網絡廣告業務的收入同比增長76%,期內因《中國好聲音》第三季和世界盃的帶動,刺激觀眾上升而帶動廣告收入增長,但期內網絡廣告業務的收入成本按年亦急增78%至11.77億元,主要因對視頻內容的投資增加包括與《中國好聲音》第三季節目有關的成本,劉熾平對年底的廣告收入感樂觀,主要收費較對手便宜。
中國銀盛資產管理分析員王柏勤認為,騰訊業績遜預期是由於手遊收入放緩,指其競爭對手不局限於中國,相信玩家逐漸懂得選擇較吸引的海外遊戲,但中國智能手機滲透率仍有農村人口帶來的憧憬,不會見頂,「揚言中線肯定受壓,會考驗120元關口,唔再好似以前高速增長期,每日波幅亦會細過之前。」