很多人喜歡打機,但要打到有名氣,打到有遊戲商邀請到美國試新作,還要是女生,實屬難得。張卡妮今次獲邀到洛杉磯試玩Xbox One重頭大作《TITANFALL》,除大讚遊戲的畫面、流暢度、操作等都具次世代級數外,首次參與這類外國大型試玩會的她說,場面、佈置,和製作人對談,都令她很難忘。
記者:韓繼聰
攝影:陳國良(部份相片由受訪者提供)
只就香港而言,行貨早已開賣的PS4聲勢,比只有水貨的Xbox One當然高得多,但重頭作《TITANFALL》卻令不少機迷非常期待,當然也包括了張卡妮:「其實早於上年的E3遊戲展已被這遊戲吸引,我本身是FPS(First Person Shooter第一人稱射擊遊戲)的愛好者,加上遊戲具備了我同樣喜歡的未來和機械人元素,所以早已急不及待想試玩,想不到今次竟然可以到洛杉磯實試,當然喜出望外!」她更是今次試玩會上唯一的香港代表,這香港第一女Gamer的確厲害!
未來感佈置 玩得投入
今次試玩會安排在洛杉磯的Milk Studio舉行,「與一眾外國傳媒到場後,從外看只覺場地感覺很大,但進入後便被它的未來感佈置完全吸引!」據她說,現場環境昏暗,卻以紅藍光照明,氣氛十足,加上建築物及佈置都以金屬為主,跟遊戲的感覺相當匹配,玩得特別投入。「現場有四、五十部Xbox One及大電視,每位到場人士都可盡情試玩,不需排隊,香港實在少見這類盛大試玩場面,亦可見對遊戲的重視。」除場面及遊戲外,還有一樣東西吸引張卡妮的目光,就是首次正式曝光的《TITANFALL》模型:「它的做工非常精緻,體積頗有份量,隨遊戲珍藏版附送,我和外國記者們都想立刻抱它回家呢!」
畫面上佳 60fps極流暢
當然試玩才是主菜,張卡妮沒浪費半點時間,盡玩試玩會的三個小時,她覺得畫面的精緻度最讓她讚嘆:「雖然試的仍是Beta版,但完成度已極高,無論是天空、草地、建築物還是機艙內環境、人物面相、戰鬥效果等,都可說是FPS中最精細最靚的一次,絕對體現新世代主機的機能。」雖然PS4和Xbox One都推出了一段時間,但不少遊戲的畫面和流暢度都曾被批評,特別是每秒畫面格數(fps)不一的問題,但《TITANFALL》卻沒有此情況,她說:「試玩時完全沒有這問題,遊戲完全以60fps運行,近三小時試玩過程都沒有窒機情況出現過。」
設定出色 平衡度佳
遊戲設定主要以六對六形式對戰,玩家以三個不同角色駕駛「Titan」機械人,對戰中更加入AI士兵參與戰鬥,張卡妮也曾擔心遊戲平衡度問題:「士兵和機械人體積相差甚遠,戰鬥力的平衡,還有地圖設計的平衡都成為遊戲的關鍵。但和遊戲製作人傾談及親身體驗後發現,遊戲設定出色,例如地圖大小適中,以今次試玩的Angel City和Fracture為例,除有足夠平地給大型機械人活動外,亦有很多約三層高的建築物讓步兵在內戰鬥、掩護、隱藏。雖然機械人在戰鬥力上有絕對優勢,但士兵仍可以背後突襲和戰略合作等擊倒機械人。」
另外,遊戲中不少新設計亦頗得張卡妮歡心:「遊戲背景是未來,武器全都有未來感,如一支小槍可同時鎖定六個敵人,實用又考技術;士兵甚至機械人都有『行牆』能力,還有機械人能吸子彈再即時反擊,好用又有型。」數到最愛,她首選士兵可從後突擊,以小勝大的戰略:「士兵利用小身形及隱藏能力可騎到機械人頭上,抽出駕駛者來『爆頭』;在機械人爆炸、士兵彈出時,只要掌握準確時機按掣,即可於着地一刻秒殺四周多個敵人,非常爽快!」
遊戲模式方面則比較傳統,分別是殺敵數目定勝負的「Attrition」、鬥佔地的「Hardpoint Domination」和六對六戰至最後將對方全滅的「Last Titan Standing 」。較特別是遊戲只設雲端網上對戰,不設單機模式,「其實新世代遊戲都趨向網上對戰,單機玩法反而越來越小眾,今次更摒棄單機模式,可說是完全步向新世代。」她說六打六雖已很刺激,但也希望可以有更多人對戰。「比起《Halo》,它絕對過之而無不及,有力成新一代代表作!」
Profile:張卡妮(Kali)
幾歲已開始鍾情玩遊戲機,特別精於各類FPS(第一人稱射擊遊戲),曾於《Gears of War 2》本地比賽中獲第三名,在遊戲界更有「一姐」稱號,近年撰寫遊戲專欄及拍攝有關遊戲短片,分享心得。
《TITANFALL》於3月11日公開發售PC和Xbox One版,3月25日公開發售Xbox 360版本。