【業界心聲】
蘋果App Store上有超過一百萬款應用程式,去年銷售額錄得780億元,表面看似商機無限,但金達(8266)子公司Mtel(八達網)行政總裁、「第一代手遊專家」黃明威卻坦言,智能手機顛覆行業生態,由於創業成本大減,令手遊開發商壟斷不再,「冇以前咁好賺」。
受歡迎也有衰落一天
他指出,Mtel於1999年開始研發手機遊戲,是香港第一間手遊公司。研發手機遊戲後,會在各大電訊公司「上架」,電訊商客戶需每月定期付款才能玩遊戲,行業幾乎被幾間手機遊戲公司壟斷,「當時生意長做長有」。但隨着App Store及Google Play等手機平台興起,用戶無需透過電訊商下載遊戲,「好處係人人都可以做老闆,但競爭大咗,成功嘅係有好多,但唔成功嘅有更多。」
手機遊戲的缺點是生命周期短,博雅(434)及IGG(8002)策略是推出周期較長的棋牌類遊戲。黃明威指,手遊一般只能持續3至6月,再受歡迎的遊戲也有衰落的一天,「曾經好多人玩Candy Crush,但𠵱家少咗好多,再之前就係Draw Something,但最後連間公司都死埋」。
為延長遊戲生命周期,遊戲會以「3G」作招徠,即賭博類(Gambling)、女性(Girls)及冒險遊戲類(Gaming)。黃明威估計,遊戲開發商與大型平台達成戰略合作將是未來手遊業的趨勢,而Mtel亦將於第二季宣佈與內地大型遊戲平台合作,且推出自營遊戲以拓展收入。