股價飆兩倍 IGG:不算貴

股價飆兩倍 IGG:不算貴

【專訪】
全城熱炒手遊股,IGG(8002)上市不足三個月,股價翻逾兩倍半,上升之快已嚇退不少投資者,但首席運營官許元接受本報專訪時,竟表示「從PE (市盈率)來講,其實(IGG)並不高,大概十幾倍」,更指比起A股市場動輒達40至60倍的手遊股,已屬「非常理性」。公司去年首9個月仍虧損,未說明計算市盈率的基礎。

夥拍騰訊 內地收入料佔40%

許元認為,一個家庭通常只有一台電腦,但手機不同,幾乎每人最少也有一部,「數字遠遠大於電腦,終端玩家數量是以往的3至4倍……付費玩家是PC的20倍」,並強調手遊盈利能力非常強,現時並沒有「手遊泡沫」。
IGG上周與騰訊(700)達成3年合作協議,於其用戶數以億計的移動平台上,營運王牌遊戲「城堡爭霸(Castle Clash)」。他估計與騰訊合作的成果,能於今年3至4月反映,另估計合作將令中國地區佔集團收入,於一年內由現時的5%大增至40%。「IGG有別於其他所有遊戲公司,我們可以用15種不同語言,在全世界180多個國家發行」,指未來將再增2至3種語言,覆蓋大部份發達國家及發展中國家。
他續稱,IGG現有逾30款遊戲,計劃今年內發行15款新遊戲,當中會於4及5月會發表兩件大作,平均每款遊戲的生命周期為2年左右。「城堡爭霸」每月充值額為3,890萬港元,又透露遊戲於去年第四季錄得「蠻快的增長」;至於營收第二高的手機遊戲,則為德州撲克棋牌遊戲,每月充值額超過778萬港元。

料明年澳門推電子版彈珠機

早前阿里巴巴宣佈進軍推出手機遊戲平台,反傳統以七成的高比例吸引遊戲開發商加盟,但許元直言阿里「有些誇張」,透露現時一般開發商能夠分取收入約30%。
另外,IGG早前獲DYNAM(6889)委任開發電子版彈珠機遊戲,許元預計,3月初便會收到澳門政府的批核,一年後推出市場,不但計劃將彈珠機遊戲透過網上平台營運,還會將遊戲設於澳門賭場內。

記者:馮健鏗

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