利字當頭:博雅食咗先講 - 利世民

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科網股博雅昨天首日掛牌,高收6.09元,全日最高見6.97元,每手不計成本賺740大元,算是這個悶市中不錯的一小筆橫財。
手機遊戲,聽上去是新興行業。不過,那些遊戲本身,像「鋤大弟」和「鬥地主」,其實沒有甚麼新意。當然,太陽之下無新事,了解遊戲設計的原則,就知道其實每一隻遊戲的背後,其實大同小異。成敗得失,除了是運氣就是時機,最後才是執行的細節。
記憶當中,由七十年代至今,開發電玩的上市公司,都沒有好收場。人家掛牌上市的第二天就澆冷水,其實有點不好意思。不過,既然博雅的創始投資者戴志康,最初是因為在facebook玩過Zynga的德州撲克而上癮,而鼓勵張偉轉營去做手機撲克遊戲,相信他們也應該知道,Zynga的股價在上市後不久便一直潛水至今,是近年表現最差的科技股。
其實,科網公司有做內容的,做服務的,做平台的,各有自己的盈利模式,不可相提並論。做內容的,證實了在資訊成本趨向零的世界,注定生意艱難。做服務的,好一點,可是這是資本密集的運作,大筆開發成本,命中了就好,要是下錯了注,可是甚麼都拿不到。成績最標青的是做平台,iOS是平台、Android也是,但偏偏微軟在平台和服務之間舉棋不定,成了雙失。
電玩手遊等,介乎於服務和內容。坦白講,撲克麻將和棋類,不算甚麼內容,如果認真以為甚麼卡通公仔是獨家賣點,那就真是輸了。玩家配對,買點籌碼甚麼的,是服務,但這些服務的唯一競爭門檻,就是牌友雀友們的慣性。
事實上,每隻多人線上遊戲,都是一種潮流,一旦出現玩家流失,血崩式的玩家流失率可以很驚人。所以電玩開發商要不斷出新玩意,而且產品周期越來越短,博雅有沒有應付這種推陳出新的壓力,仍是未知之數。不過,打撲克和麻將的經驗告訴我:「有食唔食,罪大惡極。」大家手頭有貨的應當如何部署,不用我多講吧。

利世民
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