從前打機,不是要等家人睇飽電視的深宵時段,就是要自設私家電視。現在,身旁的阿爸阿媽、姨媽姑姐也棄零創意電視劇,轉投低頭族行列,日日轉珠、Candy Crush。在這全民皆(手)機的年代,你是堅守□○△X的一群,還是愛手指掃一掃?
記者:陳劭敏
攝影:林栢鈞、黃子偉、劉永發、陳國良
手機遊戲:極速成功感
手機遊戲有多普及不在此贅述,單是看每日面書上有多少123猜猜猜的求助個案,或是神魔之塔神獸卡分享,要不撫心一問日花多少時間在小小屏幕上,答案清楚不過。在4As廣告公司TBWA擔任Digital Arts Network總監的Jan,因工作需要閱Game無數,他說一個手機遊戲要成功,一定要夠細:「大多數人玩手機遊戲都是在交通工具車廂或是洗手間,打機的時間可能短至三數分鐘,要切合這些使用環境,遊戲一定要走Bite-Size(小巧)。」手機遊戲每個關卡或任務只消耗幾分鐘,能在短時間內為玩家帶來成功感,或是可隨時離開、接關;而電視遊戲閒閒哋也花上數小時,性質大不同,也是前者能廣納機迷的優勝之處。像《Puzzle & Dragons》和《神魔之塔》一類的轉珠遊戲大熱,在市場上相類似的遊戲多不勝數,要突出,不容易,「遊戲的成敗取決於細節,可能這個遊戲的過關音效較好,轉珠過程流暢一點點,就已經脫穎而出。」勝負差之毫釐,看來還是自創一條血路更輕鬆,繼轉珠後下一熱潮會是甚麼?「天知道!如果我能預測的話我已把它推銷給所有客人了!」像《Angry Birds》的廠牌Rovio,原來在炮製出這瘋魔全球的小鳥前,已研發了近五十個遊戲,經歷了五十次的失敗,「每次研發手機遊戲程式都像一個實驗,不停失敗、不停嘗試同時不停探索,然後忽然有一天就中了!」
商場玩食鬼
手機程式除了顛覆遊戲界,同時也為廣告業帶來衝擊,傳統廣告媒介如電視、報章、廣告牌等都是單向式,只能吸引受者短速注意;反之透過手機遊戲作推廣,更能帶出深入訊息和品牌風格,是故越來越多客戶選擇後者,在廣告業界是The next big thing,甚至已是The biggest thing。Jan曾替不少品牌設計遊戲,從前設計廣告要把十個訊息融為一句醒目標語;現在則要逐步鋪排,在遊戲過程中提供趣味或是知識,誘發受者行動,可能是填表格或攞優惠。Jan的其中一個設計就是讓玩家在商場內登入,然後跟隨遊戲中的食鬼在實景「吃」優惠。
全民皆機
手機已不再單是用來打電話,打機可能更重要。本報做街訪,受訪者中十個有九個都會玩手機遊戲,而幾乎全數都不玩電視遊戲,而最受歡迎的遊戲始終是《Candy Crush》。
女生最愛
《123猜猜猜》 熱門免費排行:#4
Emoji謎語遊戲,設有多國版本,包括中文、英語、德文、法文等。謎底多是城中熱話,貼近生活。設有分享功能,可上載謎題到facebook。
《Candy Crush》 熱門免費排行:#1
導致低頭族數目急升的遊戲之一。女生打機愛過關,盡攬少女、中女、家庭主婦玩家。相信讀者們也收過不少求車飛的電話訊息。
轉珠大熱
《Puzzle & Dragons》
最高營收排行:#1(日本)
《神魔之塔》被指抄襲的遊戲,由日本廠商開發,iOS版本在日本AppStore銷售額排行榜長期佔據頭三位。
《神魔之塔》 熱門免費排行:#5
背景為神話故事,玩家以轉動符石位置過關,並收集召喚獸,有超過四百個關卡。由80後香港人曾建中開發,縱被轟抄襲依然無損其受歡迎程度。
經典復刻
《Final Fantasy IV》 熱門付費排行:#12
在家用遊戲機大受歡迎,移植到手機平台依然支持者眾。系列其他作品都會先後移植,即將移植的將會是第六集。
足本收睇《亂噏24》x 陳慧琳;之後有請搞笑孖寶鄭中基谷德昭玩轉再玩轉!
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