蘋機會:逃犯誤闖SilentHill 驚慄版大追捕

蘋機會:逃犯誤闖SilentHill 驚慄版大追捕

回南天,周圍煙霧瀰漫,濕濕漉漉,咁嘅氣氛,最啱日頭睇完張家輝套《大追捕》、夜晚就玩長壽驚慄大作《SilentHill》。齋睇《Downpour》氣氛營造、劇情佈局、同一貫解謎風格,新作狀態甚勇,而且地圖號稱歷代最大活動空間,逃犯主角邊走邊擺脫心魔怪物嘅追捕,實在夠晒刺激。

記者:韓繼聰

劇情氣氛水準再現

由《TheRoom》打後嘅《SilentHill》,似乎未被機迷們Like過,前作被Fans批評過多動作元素、劇情「夾硬」,所以今集就嘗試還原基本步,看重劇情之餘,亦着重有趣嘅解謎元素。
故事由《SH》漫畫編劇TomWaltz主理,講述主角身為極度重犯,卻因移送期間發生車禍而得以逃脫。以為走得甩,點知誤墮另一個可怕地獄SilentHill,主角甚至要面對自己思想、心態同背景投射而成嘅怪物。氣氛,一向係《SH》系列最大賣點,今次開發團隊就利用Unreal3遊戲引擎,打造一個上佳嘅詭異世界,將主角經常性處於昏暗無助環境,而畫面表現確比上代進步,室外濃霧環境亦造得比之前更真實,有種親臨SilentHill嘅感覺。

■主角本為重犯,被囚於監獄,卻因為一次移送發生車禍,誤闖SilentHill。

■遊戲中怪物源於主角心魔,造型古怪又驚嚇。

■嘩,咁樣行樹幹法,好危險喎!一叉錯腳,實死無生。

■遊戲中長期大霧,襯晒香港近日天氣,玩落好有Feel。

山頭廢鎮有排行

除劇情同畫面有顯著提升,今集《Downpour》亦強調系列中最大自由活動空間。這亦暗示耐玩度比任何一集都要高,所經歷的劇情亦更豐富。為配合更大嘅地圖,更首次加入地鐵系統,讓主角周圍去,不過唔少Fans就鬧爆呢個設定,話同《SH》荒廢風格完全唔Match。筆者其實起初都有疑惑,不過又覺得並無不妥,事關嗰架「地鐵」設計依舊有濃烈荒廢感,而且的確有助玩家喺廣大版圖上遊走,增加不少自由度。
另外,遊戲亦針對Fans嫌動作過多嘅意見,回歸頭三集「智」、「力」兼備風格。玩家須解開各種謎題同機關,先可繼續前進,Fans話終於玩番真正嘅《SilentHill》,唔使一味打怪、打怪、再打怪喎。講起打怪,《Downpour》嘅武器系統簡化咗之餘,亦更切合真實感,玩家起初手無寸鐵,只能將身邊物件當武器,如木板、鐵枝等,而玩家手上每次只可以攞一件武器,加上武器會隨戰鬥而損壞,完全貼合系列風格。試玩一輪後,發現遊戲的確唔錯,甚有當年頭三集嘅高水準,Fans們應放下成見,畀個機會隻Game,亦畀個機會自己,話唔定會重新愛上《SH》。

■荒廢氣氛乃《SH》招牌,令人不寒而慄。

■其中一個賣點係歷來最大活動版圖,玩家有排探索。

■前作被Fans大鬧動作過多,今集將較重視解謎元素。

《SilentHill:Downpour》

平台:PS3/XB360
類型:驚慄冒險
人數:1人
售價:約$400