智能手機遊戲應用程式(App)「DrawSomething」突然爆紅,衝擊傳統玩具概念!Draw推出1個月即錄得1200萬個下載次數,畫作邁向50億幅,驚人數字甚至嚇窒開發商,風潮更已吹至本港財經界,股評人、輪界天后紛紛潮玩。專家認為,傳統玩具商受制於高成本及低毛利率,爆炸力遠遜手機遊戲開發商,已成為防守股而非增長股。記者:黃家欣 林靜
手機遊戲DrawSomething熱潮席捲本港財經界,但會否只是三分鐘熱度則不敢肯定。銀河證券業務發展董事羅尚沛直指「個game無無聊聊咁囉」,但認為,遊戲毋須即時回覆,不帶來壓力,相信他可以再持續再玩一段時間。金利豐證券研究部董事黃德几則稱,「以前有朋友講過,跟住電台又講,咁我呢啲潮童無理由唔識㗎嘛,咪即刻download囉。」富昌證券研究部總監連敬涵更表示,公司同事正熱烈討論遊戲,不排除會加入draw一族。
部份窩輪界天后亦有加入熱潮,渣打認股證銷售部副董事林燕玲直言有draw,法興環球股票產品部策略師蔡秀虹亦經家人介紹認識遊戲,並指公司不少同事都有下載一起玩,但會否持續玩下去,則要視乎個人時間安排。
佔領手機app下載榜首
DrawSomething遊戲app於2月初推出,用戶可與朋友「對戰」,輪流按生字畫出圖畫,然後讓對方猜出答案。該遊戲程式不論付費及免費版本,均佔美國蘋果AppStore及GoogleAndroidMarket下載程式榜首。
該遊戲的受歡迎程度,其他apps也望塵莫及。手機影相appinstagram14個月的下載次數才與DrawSomething看齊。連開發DrawSomething的公司OMGPOP行政總裁波特(DanPorter)亦感意外,DrawSomething每日帶來的收入超過其他程式一個月以來的收入總和。
DrawSomething在facebook推出已一段日子,不過一直都未有像現時在手機平台推出那樣掀起熱潮。波特分析公司的政策,認為公司過去太過依賴facebook及亞馬遜的儲存服務。「當facebook減慢,我們的程式也減慢,但用戶不會責怪facebook,只會怪我們。」他指,公司明白不可再依賴其他媒體。
早在DrawSomething推出以前,已有同類手機版猜猜畫畫遊戲Charadium。不過,此遊戲程式只推出iOSapp,並沒有Android版本,因此受歡迎程度反而不及DrawSomething。
向傳統玩具挑機
另有分析指,類似DrawSomething的休閒遊戲(CasualGame),藉網絡向消費者推廣,吸引不同年齡的消費者,並已經開始分佔傳統玩具市場。瑞銀分析師RobertCarroll指,傳統玩具商如美泰(Mattel)及孩之寶(Hasbro)等品牌,擁有芭比、反斗車王等版權,仍具有號召力;不過,中國最低工資增加,當地出口至美國的玩具價格亦需增加20%,以抵銷上漲成本,對玩具商經營有負面影響。
他又指,傳統玩具商積極開拓網絡及手機遊戲的市場,利潤較高,前景亦看好;不過,由於售價較低,玩具商需薄利多銷才能填補在傳統玩具業務的損失。
DrawSomething創出驚人數字
‧推出1個月,下載次數達1200萬;手機影相appInstagram推出14個月,才錄得1200萬下載次數
‧每日活躍用戶達710萬;ImangiStudio的遊戲TempleRun推出5個月,活躍用戶只有700萬
‧付費及免費版本均佔美國蘋果AppStore及GoogleAndroidMarket下載程式第1位
‧用戶畫作即將超過50億幅
‧每小時約有50萬條關於DrawSomething的tweet