上集俾Fans狂鬧「一本道」(單一劇情、單一走向),無RPG探索味道,嚟到續作,SE痛改前非,地圖又大又多,食埋《回到未來》橋玩穿梭時空,來來回回不斷改寫劇情,沿路仲要收服怪物做,再細心呵護當寵物咁培養,爆機工程浩大。想100%Clear攞白金盃,睇怕呢個聖誕假你都唔使約人去街囉。
記者:徐影龍
痛毆完再扮Friend
《FF》就像荷李活A級特技片,華麗有餘但往往內涵不足,近年流失不少Fans,始終《FF》1-7集實在太經典了。《FFXIII-2》未推出已被《FAMI通》評出40分滿分,算係為Fans打咗支強心針,事實上SE今勻的確落足重藥,將最受歡迎元素砌晒入隻Game。先唔講劇情同畫面,單單從第二時空AF005年開始,已可收服怪物入隊,再不斷餵食道具培養升呢,已算《FF》一大突破。怪物隊友五花八門,有攻擊、魔法高手,又或回復類,比固定主角更多姿多采。
不過筆者打RPG,頗抗拒收集怪物系統,因為永遠都有更勁怪物出現,平白浪費「供書教學」苦心。幸好今集收怪系統加入繼承概念,就算星盤升到Lv99學到嘅必殺技,亦可延伸到下一隻更勁嘅怪物度,真係「養兒九十九,唔怕佢會走」!讓身邊怪物變成寵物,毋須人道消滅咁浪費,唔使再停一停、諗一諗喇。
想贏大佬要識攻
都話新作集天下之大成,養怪系統似足《DQ》加《真女神轉生》,更加入《Uncharted》即時按掣做反應嘅QTE系統,連一開波已出現Lightning大戰混沌龍王嘅高潮劇情,亦好有《戰神3》影子。當然,高清靚畫面、dts5.1音效、收集服飾、定時有DLC下載等,亦屬Game界潮流玩意。唔同嘅機迷,總會找到喜歡《FFXIII-2》嘅理由。
上集《FFXIII》幾一本道都好,玩擺陣嘅戰鬥實在好正,嚟到Part2,戰鬥無大變化,老手當然EasyJob,不過新玩家會有「攻極唔入」嘅初哥問題。其實敵方除HP計,仲有個Break計,通常Blaster嘅遠攻魔法,係最有效打滿敵人Break計,破防後己方Attacker便可達至200%甚至999%攻擊,對付難搞Boss,一定要識「邊打邊破防」嘅概念。
《FFXIII-2》
機種:PS3/XB360
類型:角色扮演
人數:1人
開發:SquareEnix
售價:約$439