Rovio開發了超過50個遊戲,但基本上都是靠「憤怒鳥」「一game走天涯」,一個遊戲是否值12億美元?不少分析師大有保留。
無疑,Rovio非常有生意頭腦,一見「憤怒鳥」像「食鬼」和「超級馬里奧兄弟」那樣全球走紅,就將這班儍鳥變成午餐盒、拖鞋和玩具,多賺一筆,而且很懂得開發市場,見「憤怒鳥」在中國大受歡迎,上月就在中國開辦事處,又計劃出中國主題特別版「憤怒鳥」,下月頭炮出「中秋節版」。
大傳媒眼紅手機遊戲市場
分析師認為,Rovio估值這麼高,反映一些大傳媒公司急於在流動裝置遊戲市場分一杯羮。手機業分析顧問斯德蘭特說:「大公司就像集郵那樣,要集齊全套(市場)。『憤怒鳥』已成超級品牌。」
FinnCap分析師丹尼爾卻潑冷水,指很多人對一時流行事物估值過份樂觀:「要全世界的人都穿着『憤怒鳥』拖鞋四處走,才值這個價。把這些社會潮流打上荒謬的價格,實在愚不可及。」
科技文化潮流潮來潮去,花無百日紅的例子多不勝數。手機鈴聲宣傳動畫角色「瘋狂蛙」(CrazyFrog),2005年在英國爆紅,出單曲雄霸流行榜首,現在卻差不多完全被遺忘。Zynga的《Farmville》和撲克遊戲紅爆facebook,但公司上月上市後,用家已開始玩厭而流失。
美國《福布斯》網站評論員塔西指出,「憤怒鳥」無疑很好玩,現在聲勢如日上中天,但始終有回落的一日,以為人們會永遠玩不厭「憤怒鳥」,無疑很儍,Rovio如不能把「憤怒鳥」不斷推陳出新,或者推出其他爆紅遊戲,今日風光很快成泡影。
英國《泰晤士報》/美國《福布斯》網站