騰訊季賺29億勝預期互聯網增值服務 今季吹淡風

騰訊季賺29億勝預期
互聯網增值服務 今季吹淡風

【本報訊】網絡遊戲收入增長強勁,加上期內錄得一次過因收購項目而產生處置收益4.59億元(人民幣.下同),騰訊(700)首季盈利升61%至28.7億元,較市場預期為佳,不派息。
記者︰石永樂

集團預期第二季的互聯網增值服務將處於淡季,此不利的季節性影響,將因收入模式由按月改為按條而加劇。
期內騰訊增持遊戲發展公司RiotGames,並將收購視為分階段業務合併,因此將約4.59億元的公允價值差額計入綜合收益表中的其他收益。不過,有分析員指,若扣除該項一次性非現金收入,騰訊的盈利增長仍優於市場預期。期內集團收入升49.9%至63.38億元,其中互聯網增值服務收入升55%至52.51億元,網絡遊戲收入因假期及學生寒假期間的商業化,而增加76.6%至35.7億元。
期內騰訊社區類增值服務的收入按季增長5.1%,按年則增加23.1%至16.786億元,至3月底止,騰訊的即時通信活躍賬戶按季增4.1%至6.47億戶,Qzone活躍賬戶按季增2.6%至5.04億戶。至於上周騰訊斥資4.4億元收購4.6%華誼兄弟權益,執行董事劉熾平表示,未來會繼續增加視頻相關業務的投資,以及大量投資微博業務。

瑞信降今年盈利預測

展望第二季,主席馬化騰預期次季互聯網增值服務將處於淡季,主要由於學校考試及學校假期較少所致,而這種不利的季節性影響,可能比以前年度更大,主因集團按條收入比重增加,而新收入模式更容易受季節性波動影響。展望將來,馬化騰預期,即時通信平台增長將隨內地互聯網用戶規模增長,以及QQ農場和QQ牧場已日趨成熟而放緩。
瑞信表示,為吸引更多發展商,騰訊已將收入分成,由從前的10%至30%,提高至40%,該行指,騰訊遊戲業務發展廣泛,網絡遊戲將成為集團新的盈利動力來源,不過由於視像內容成本的增加,故降低騰訊今年度每股盈利預測4%,但提升2013年每股盈利預測3%,目標價由242港元,上調至252港元,維持「跑贏大市」評級。