女人仔看Tec:憤怒鳥三點登App王 - 高絲

女人仔看Tec:憤怒鳥三點登App王 - 高絲

各位用有iPhone的朋友,還記得自己去年下載過哪些App嗎?估計大家都忘記了,不過有一個App你一定會有印象,就算不是你自己玩,身邊總有朋友玩,就算沒有朋友玩,在巴士上總聽過這個App中角色的慘叫聲,這就是《憤怒鳥》(AngryBirds)。

需滿足用家三個願望

遊戲操作很簡單,就是把一些沒手沒腳的圓形小鳥,狠狠掉向偷了鳥蛋、躲在小屋中的豬。《憤怒鳥》由一家芬蘭員工人數不足20人的超小型軟體公司ROVIO所開發,表面看上去沒有很大賣點,卻於推出一年間,累積了五千萬次下載數目,即是大概每個iPhone用家下載了2次,以基本版收費0.99美元計算,單是賬面便賺了4950萬美元,榮登蘋果電腦《Rewind2010》熱門應用程式排行榜最受歡迎付費程式。這遊戲現時已覆蓋Android、Symbain及facebook等作業系統。開發商更為受歡迎的小鳥,更推出多款產品如iPhone保護套、T-Shirt及毛公仔等。
一個遊戲App的成功,其實很多時不在於遊戲有多精美,而是遊戲推出後,有沒有一次過滿足到玩者三個願望:成功感、新鮮感及給人滿足感。
玩《憤怒鳥》最大的成功感當然是過關,難的關數,要不斷想辦法用不同功能的鳥去攻擊,這就可能花上你數小時甚至數日去完成;另外就是新鮮感,這個遊戲每次攻擊後,小屋倒塌的情況都會有所不同,新關的挑戰更是沒法估計的,新鮮感十足;最後就是頗重要的是給人滿足感,這遊戲滿足了甚麼?就是大家常壓抑着的報復心,雖然曾經有iPhone遊戲是玩「打不討厭的人」,不過可能因為每次反應都一樣,最後玩了幾次便厭了,總及不上把小鳥大力掉出去,聽到各方慘叫及小屋倒塌那般暢快。
要成為下一個成功遊戲App,不一定要跟足以上三點,不過高絲認為《憤怒鳥》成功要素,大概就是那三點。
高絲