《創.戰紀》的故事說了也是白說,這種橋段變不出甚麼花樣。一個有血有肉的人被「吸」進電腦中,成為被人操控的「程式」,本身已經極度反智,即使是電腦伴隨長大的八十後,在其有生之年也不可能隨便「進出」電腦的虛擬世界,但他們肯定會看得津津有味,因影片用的是電玩遊戲的詞彙。
但《創.戰紀》的最大成就和賣點,卻是充份發揮3D電影的特性和優點,電腦中的險惡天地,總是漆黑而渾沌,有點像《2020》(BladeRunner),至於室內場景則光潔白淨,有如《2001:太空漫遊》的太空艙。影片視覺上和動作場面上的震撼,有頗大程度是來自幾何學和建築透視學的三維特性,令虛擬世界的多面性更複雜和有更豐富層次。一些電單車和超級跑車的激戰,足以說明這一點。
由此片我想到同是1982年製作的《2020》,如果烈尼史葛肯找夏里遜福拍齣3DIMAX下集《2050》之類,不但打破謝夫布烈治的世界紀錄,影片也一定成為經典,一洗當年票房敗績的恥辱。
撰文:黃國兆