自從iPhone4面世後,無論用家抑或開發者都對appstore這塊肥豬肉虎視眈眈。有外國開發商將掟垃圾炒冷飯寫成apps,結果勁賺過半億港元。若你也想供養勞苦功高的apps開發人員,就要看看科技網站網主介紹的必裝apps,學懂如何360度拍低靚景或樓盤。
記者:王震遠
攝影:王文忠、部份相片由受訪者提供
Model:Kinki@PureModels
鳴謝:UNiSOFT(21361234)
跟PSP、NDS同級
香港開發的遊戲少之又少,原來iPhone著名的麻雀遊戲,是WindowsMobile的移植版本,「移植最困難之處是要重新學懂另一種程式語言,開發iPhoneapps的objectiveC是平時少接觸的語言,整個架構亦有不同,我開頭亦是邊做邊學。」負責開發「麻雀天下」的KenChan,道出每個初學者的難處。iPhone放棄了鍵盤,換來今天的冷酷外形,設計touchscreen遊戲時令人有不少迷思,「若以iPhone去設計新概念的touchscreen遊戲,是沒有特別難度,但若製作以gamepad去玩的動作遊戲,可能就有難處,因在設計過程中需要想清楚,如何令用家更易操控。」踏入地鐵車廂,十居八九埋頭為iPhone左掃右掃,必殺技就是以快打慢,「我會當iPhone是一個手提遊戲機去寫apps,它跟PSP、NDS相比,亦屬差不多同一水平;以手機來說,其3D運行速度相當快,已接近PC水平;且它成功移去gamepad,例如AngryBird等遊戲很受歡迎,這是其成功之處。」
apps架構吸引電腦盲
跟Ken同是UNiSOFTiPhone程式開發課程講師的Derrick認為,售賣apps的市場概念才是煞食之處,「iPhone最成功的地方是整個下載apps的架構,它不需駁上電腦,令不懂電腦的人亦會購買。」Derrick還認為「方便」是iPhone流行的原因,「就算推出iPad都一樣用上同樣的系統;且蘋果還很有創意,收錄很多不同功能,如動態感應、HDR(高動態範圍)等,最成功始終都是appstore。」而且iPhone還有最強的支援服務,跑出亦是實至名歸,「iPhone另一個好處是很容易更新,以前要更新手機,用家可能要重新下載,蘋果的appstore可以替你保留數據資料,是這平台做得好的部份;另外,蘋果可以發行到全球,比之前沒了地區性的局限。」
比Android技術快1年
人人認為Android是iPhone殺手,Derrick則冷水照頭淋,「Android擁有很多model,但iPhone只有一種,還有,超過七成人會當Android手機是featurephone(功能手機),非smartphone(智能手機)。iPhone已經有4年基礎,我相信4年後的Android追趕不到,做開發商當然想賺錢,最多先做iPhone版本後再移植去Android。」身為程式開發人員的Ken認為,Android系統的雜亂是程式開發的絆腳石,「以iPhone為例,我就算做最少解像度的版本,已經可向全球8,000萬部裝置發行,若有0.1%的人下載已經很強勁。但在Android手機上的螢幕大小不統一,在技術層面上說,Android技術程度比iPhone還遲一年。」
太簡單太政治不能賣
有了程式的技術,還要配合適當的概念和銷售手法才可成功,「預計socialgame和timekilling的game一定最受歡迎,我們做過調查,發現這類game最多人買。」初學者不宜硬闖,應以最強應戰,「Apps的市場很闊,由幾歲到50歲都會有人下載,所以開發時最好別看市場怎樣,反而要看自己的強項,和留意身邊有何令自己方便的工具,因很多無聊的apps都能流行起來,所以若有idea就去做。」iPhone程式有兩類,一是逐件賣錢,二是免費但含廣告,「我建議同學做第一隻時要屬免費版本,因為可以做廣告,數字上亦可簡單反映。有些apps做出來,未必可以賣得好,但若是免費就一定多人下載。」但亦非樣樣apps也可上架,「先要留意appstore的條款,太簡單的apps、只賣廣告、色情、政治、偷取私隱也不可。」
兩個月學會寫apps
「麻雀天下」長踞本地銷售榜高位,Derrick笑言此app已帶來理想的收益,「此app由去年聖誕前推出,若計下載次數,應有四萬多,收入約有50萬。」不過比起外國的遊戲,利潤可謂小巫見大巫,「外國有個叫PaperToss的app,上架約7個月,廣告收入已有700萬美金。」既然寫apps的賺錢機會如此強勁,有興趣都應學寫apps去掘金,「最基本的apps只有UI(使用者介面),普通的有數個按鍵,適合初學者。有學程式開發的學生已經做到計分計時的app,可應用於學校運動會上。想有點gimmick,可加入會播聲的元素。」別以為寫apps很困難,Ken指簡單程式在上課後已可成功開發,「最難的是寫遊戲,因效能要好好,不能窒格,入門版起碼要有兩、三年經驗才能掌握,寫出一個遊戲。寫一個普通app大約要學一、兩個月時間,用UI就好像砌積木般砌出來,例如寫一個占卜的程式,基本上兩個月內已學懂。」
寫freeapps為試新功能
香港人開發的iPhone程式以工具資訊型偏多,參與開發HongKongWeather的Jeffery道出背後原因,「可能香港開發人員不多,顯得寫遊戲apps的更少,且大部份都是中小型團隊或公司去做iPhone開發,但外國的人手和資源則較香港多。」Jeffery續說,「香港有不少做遊戲的程式員,但還要有做音樂、特效的,所以不是一時三刻可組成團隊。」成功的程式往往由生活開始,Jeffery的開發理由亦然,「我很早就用iPhone,但覺內置的天氣『唔正』,所以就做了HongKongWeather出來。」市面上雖然多免費程式,但別以為有利可圖,「我們推出的多是freeapps,但就算有廣告,收支還是不平衡。最初寫apps全為了測試,但因已經有很多人用,所以要繼續支援下去;另外,蘋果經常出新功能,由於想第一時間用到,所以會以免費apps來測新功能。」
邊度學寫apps?
課程名稱:CertificateiniPhoneAppsDevelopment
簡介:課程主要教授iPhoneapps的設計,由開發至發佈程式的流程。
學費:$2,999(5堂共15小時)
查詢:21361234
7大必裝Apps
樓市忽然冷卻,人們紛紛準備要錢唔要貨,想提高出售的成功率,未必一定要減價促銷,懂得運用新科技一樣有優勢。科技網站winandmac網主Peter為新機迷推介最新7大iPhone必裝Apps,當中的360Panorama可將身處的環境拍下,如果用來拍攝樓盤,是豪宅抑或是蝸居,買家自然一目了然。
360Panorama 全方位睇景
潮人愛玩攝影,一時玩monofeel,一時要玩panorama(全景相)。一般的panorama只會將幾張相片橫向合併,360Panorama神奇之處不但可拍足一圈360度,亦可將部份天花和地板攝入鏡,而且懂得自動掃描,毋須按掣,由程式「自拍」。
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AVplayer 無痛高清「直」播
iPhone擁有3.5吋靚芒,用來睇戲一流。不過現時要將影片檔案輸入iPhone,先要轉換成mp4格式相當麻煩,AVplayer則支持多種多媒體檔案格式如AVI、WMV、RMVB、MKV等,經iTunes傳輸非常輕鬆。
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TouchRetouch 執走眼中釘
執相不一定要在電腦上執行,以TouchRetouch在iPhone執相一樣得,只要用上brush等工具,在照片內將目標標出,經程式計算後目標會自動消失,最啱在大合照中將無謂人消滅。
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Viber免費世界通話
不少人用手機無限上網計劃,上網data雖無限,通話時間卻有限,用Viber跟其他用家通話則可勁慳電話費,它只會扣除上網流量,還會自動在通訊錄上顯示已安裝程式的朋友,不用左add右add,最正係無論身在世界何處,都是免費。
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EpicWin 人生如遊戲
為免漏做重要事項,凡事抄低最安全。這個EpicWin軟件不但有提醒功能,更可將事項化身成遊戲世界中的任務,完成任務後就可替虛擬角色玩升級換裝,又可提醒又可升呢,一舉兩得。
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Phoster 自製小電影
人人有「無嗰樣整嗰樣」的心態,有程式可以幫你設計自己的《TIMES》雜誌封面,它內置多款電影海報範本,如最新的電影「社交網絡」和「潛行凶間」等,海報上的文字更可改動。
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VoiceMorph隨時變聲
有看過星期X檔案的人,都知受訪者面貌會被打格,聲音亦經處理。唔想被人從聲音認出自己,可用VoiceMorph,它預設多個變聲模式如外星人和機械人,聲音速度和音調亦可調節,變女人聲都得。
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Q&A 賣Apps每年付99美元
Q1:iPhone用家在appstore的消費習慣是怎樣?
Derrick:有調查指,美國用家平均一個月花費10美元,下載5至8個apps;在香港則平均花費5美元,下載數量約2至3個。
Q2:通常開發apps的團隊內有哪些成員?
Ken:必有一個負責開發的程式員,還要有另一個負責度橋的成員,因程式員永遠不想多花功夫,有另一個planner就可監督開發過程。
Q3:製作apps的流程是怎樣?
Ken:先要有概念,然後定初稿,設計介面和流程,做好圖後就由程式員編寫。開發中期需再review,需約1個月時間測試。
Q4:售賣apps需要多少成本和時間?
Ken:只需付年費,1年99美元,另外,每賣一個程式,蘋果會收取三成佣金。通常申請售賣第一個app約要14天時間。若apps被人拒絕,一定要禮貌地跟蘋果人員溝通。