虛擬和實在 - 倪匡

虛擬和實在 - 倪匡

近三數十年,少年、兒童的遊戲,最大的變化,是遊戲的方式和玩具,從自然轉化到了人工。以前,孩子把自然界的一切當玩具,魚蟲花鳥泥土石頭,信手拈來,都可以玩個不亦樂乎。漸漸地,人工製造的玩具替代了自然玩具,等到電子玩具出現,還有哪個孩子會滿山搜尋小蟲來玩的?
其實,玩具不分種類,好玩,就是好玩具,現在小孩當然覺得電子玩具好玩,論打架搏殺,電子玩具展現的畫面變化無窮,視覺感受強烈,但也有不如實物之處。
在遊戲中,極受歡迎的一種是打鬥殘殺遊戲,之所以吸引人玩,是由於在操控打鬥的過程中,能夠滿足人性中好鬥、殘忍的心態。玩這種遊戲,電子遊戲,其滿足程度,應該遠不如活生生動物的撕咬殘殺。電子遊戲是虛的,所呈現的一切畫面,都是假象,就算被五馬分屍了,轉眼之間,就可以再來一次。所以,由打鬥殘殺帶來的震撼,不可能強烈,不會由此真正體驗到通過殺戮而產生死亡的悸動。
用動物來作為死亡遊戲的玩具,即使用的是小小的昆蟲,在目睹生命遭到殘殺的過程、在眼看死亡展現在眼前的結局之後,會在孩童的心中造成什麼樣的深遠影響,只怕沒有人說得上來。然而即使不是專家,也可以知道,不會是什麼好影響吧。
所以,儘管懷念許多好玩的自然玩具,還是覺得,虛擬玩具,尤其是涉及死亡殘殺的那類遊戲,比玩實在的生物好得多。
這還只是說孩子的遊戲,有些成年人熱衷的鬥殺,如鬥雞鬥狗鬥牛,那更是心理變態的行為,若能一律在電子屏上進行,倒也是一種功德。當然,若是人和人之間的殘殺鬥爭,全移向電子遊戲,就更是功德無量了。