FacetoFace:化Game界危機博你笑

FacetoFace:
化Game界危機博你笑

任天堂、世嘉、PCEngine當年稱霸武林,十年前Sony憑PS2獨步天下,現在被XBox與Wii夾擊變成三國鼎立。內戰未完外敵掩至,多元化數碼玩意OnlineGame、手機遊戲等都分散Game迷注意力,要在充滿火藥味的Game界佔一席位,絕招之一是高層現身做代言人,憑古靈精怪造型博傳媒一笑,有笑聲,就代表有收視……

記者:許維雅
攝影:伍慶泉

項明生(James)

筆名Akio,中二由中國移居香港,1989年考入港大文學系主修心理學及哲學,副修日語及德語,畢業後加入富士攝影器材任推廣部副經理,1998年加入SonyComputerEntertainmentHKLtd.,以副總經理身份負責東南亞市場推廣,兼任Sony代言人。

淙流

原名張韋傑,曾於電視台及多間出版社工作,1997年入行,曾加入《Game通訊》、《GameExpress》及《GameWeekly》等遊戲雜誌工作;8年前加入《GameWave》至今,現職《跨傳媒》總監,涉足Game界12年。

James=J 淙流=C 記者=A

第一招 靠藍光頂住

不同年代不同機種各領風騷,Game界武林王者如車輪轉。在談高清講質素的新世紀,遲來的香港正版Wii似乎只是另一條戰線,新一代TVGame界一哥必屬PS3和XBox之爭,未來5年能否繼續雄霸天下?James對PS3的Blu-ray制式投信心一票。

■Wii打開女仔和老人家市場,為Game界寫下光輝一頁。

■打機一眾以佬為主,愛花臣的PS3就推出高清寶寶,以水着女娛賓。

■James放下身段,扮哈利波特與動漫Maggie一起宣傳。

C:如果講佔市場比率,其實係Wii最多人有。

J:但佢又搶唔到我哋市場,Wii市場唔同,似玩具多過似真真正正嘅Game,好適合大班人聯誼一齊玩。Wii出現對成個行業嚟講係好事,有正面作用,開拓傳統Game界打唔開嘅市場。

A:點睇未來五年Game界發展?仍然係PS3同XBox天下?

J:要數遊戲數量,Wii可能比我哋多,不過我哋行Blu-ray制式,好有利PS3壽命,我哋調查過,大部份人都用PS3睇Blu-ray,屋企有部PS3,阿仔自然會買我哋啲碟,上年出Blu-ray碟可能賣得一千幾百隻,家已經萬萬聲,香港人接受能力高,對我哋將來5年都好有利。

C:XBox行緊DVD制式,容量係個問題,玩某啲Game焗住換碟,我預計三年後會出新機,到時轉乜制式好睇將來取向,放棄光碟格式呢個媒體,轉做下載形式都唔出奇。

J:下載怕有翻版問題出現,暫時嚟講,Blu-ray勁在頂到咁耐都仲未有翻版,連我都估唔到,所以遊戲公司先願意幫我哋出碟。

C:其實上網連線遊戲,都可以Check到有無用翻版,不過做唔做嘢又係另外一回事,家上得網打機班Game迷都好少用翻版,同當年差好遠喇。

J:係呀,以前真係有九成人用翻版打PS2,想當年我每星期都要去海關一次,坐足一日認碟,海關落好景一次過狂掃過百隻碟,開機Show個Logo出嚟畀我睇,我一定要答:「係。」證明啲碟係老翻,跟住又不停熄機開機,我就不停講:「係,係,係。」其實我合埋眼都得,但海關就一定要有持牌人確認,因為有原告先可以起訴。

第二招 開拓女仔市場

香港人心急,最好一晚打爆一隻Game,做Game書要不眠不休出攻略,滿足Game迷胃口;做Game更難,怕有任何閃失進退失據。最好辦法當然是開拓市場,把Game界這個大餅弄得大上加大,大家平衡競爭,人人都有多幾口飯吃。

■去年力邀余慕蓮、黃夏蕙玩Cosplay做宣傳,James:「記者越笑得勁,聽日新聞就越大。」

A:競爭大,係Game出完又出主要原因?

C:翻叮!但每次翻叮都會加入新元素,打法同制式唔同,會增加角色。

J:好似荷李活拍大片一樣,齣戲有收視一定開續集,作為一間遊戲機公司,翻出舊Game係穩陣投資,起碼有收視保證。

C:投資一隻新Game有時要幾十億日圓,出隻Game貴過拍套戲,所以好多時都逼住食老本,希望吸納一批新玩家。

J:十幾年前玩翻版嗰班小朋友,到家變成最有消費能力一群,佢哋對舊Game好有情意結,唔玩都會買,就當買番份回憶。

A:打機年齡層面擴大,Game界市場自然倍增?

J:都係,家啲人感覺打機正面咗,以前邊有明星認自己鍾意打機,開頭得兩間小報寫Game,家份份報紙都有。

C:競爭大咗好多,連潮流雜誌、電腦書都要寫Game。

J:家打機文化普及,幾歲小朋友打機叻過你,其實真係要多謝任天堂,一部Wii,開拓到更大年齡層市場、令更多女仔投入打機。記得1998年,成條女人街都播緊《Butterfly》,掀起過跳舞氈熱潮,有舖頭職員同我講,話有女仔想買跳舞氈但無諗過要買遊戲機,佢以為買塊氈返屋企就玩得,哈哈……市場要成熟,真係要吸納新玩家,女仔玩家係個好大潛力嘅市場,我想將PS3塑造成多媒體娛樂中心,上網睇節目、睇碟、打機乜都得,打開家庭客市場,個餅先可以壯大。

■Game書競爭大,相片排版講質素,出攻略是他們生存的空間。

■淙流直言自己是Hardcoregamer,打機較愛XBox。

第三招 宣傳博出位

競爭大,宣傳要落力,公司高層都要拋頭露面跑出來做代言人,James懶理非議,不怕人笑,繼續扮鬼扮馬Cosplay,並謂:「有人笑我,證明宣傳有效。」立場無比堅定,我真的想割他一刀,看他是否真的流住Sony血。

■有人投訴Game書側重報道XBox,淙流:「唔鍾意PS3花臣多,唔夠Hardcore。」

J:以前啲高級行政人員好低調,近兩三年先開始現身做代言人,藝人太容易出事,你睇吓,呢年啲藝人成日上港聞,但全部都係衰嘢,最怕今日搵佢代言,聽日佢就俾人拉鬼咗。仲有呀,香港人鍾意認人唔記產品,啲人會話:「Eason飲嗰隻呢!」實質Eason代言過兩種飲品,搞到好混淆。家咪好囉,見到我就知我代表Sony,不過講到尾,最重要當然係為咗慳錢啦。

C:無明星代言人,唯一壞處係吸納唔到Fans。

J:我啱啱入行搞宣傳活動,無藝人,淨係擺幾部機俾人試打已經OK,家仲用呢招一定唔掂,下個月宣傳《StreetFighterIV》,我會請藝人一齊試玩,又要搞春麗選舉,又要搞回顧展覽。

C:係呀,我哋做Game書都講究咗好多,以前啲相唔靚、排版差極都無人理。遊戲機都高清啦,我哋啲相都要靚好多,家讀者好有要求。

J:我哋同Game書關係好唇齒相依,希望佢哋可以寫我哋多啲,寫多啲啦!

A:James,你真係中晒Sony毒。

J:哈哈。有次姪仔攞部NDS出嚟玩,我即刻鬧鬼佢:「你同我即刻收埋佢,唔好喺我面前玩。」

A:但扮鬼扮馬喎,咁都唔介意?本身Enjoy?

J:年年Gameshow都要扮,開頭都覺難為情,最記得有年扮周瑜,有個港聞記者走埋嚟訪問,我見佢忍笑忍得好辛苦,我話:「你唔使忍,笑啦。」其實記者笑係好事,佢哋笑即係讀者會笑,大家開心啫,打機都係希望娛樂人,犧牲少少俾人笑都無所謂啦。

■E-CupBaby是選拔出來的合作夥伴,比明星代言人絕對經濟得多。

宣傳要出位

扮呂布,連記者都忍不住笑,James:「唔怕人笑,最怕你唔笑。

後記

談Game界未來,只得Sony代表James發言而少了XBox總監黃鉅添的份兒,的確失色不少,可惜力邀黃生多次亦不遂,惟有找Game書界的淙流頂上。要強調的是,兩大頭目非大家想像般勢成水火,XBox推卻的因由只是憂慮有關美國總公司Microsoft的合作問題,估不到原來一向作風保守的日本公司,會比美國公司更開放呢。

■遊戲公司副總經理跟Game書總監關係不能分割,大家要面對同一市場。