體感型電子遊戲助兒童減肥<br>學者:方法消極 不宜取代真運動

體感型電子遊戲助兒童減肥
學者:方法消極 不宜取代真運動

【本報訊】小朋友打機有助消耗能量減磅。香港大學研究發現兒童近年愛打新興的體感型電子遊戲,不但可以提高心跳率,一些需要不停步行或跑步的遊戲,每小時更可消耗逾300個卡路里,運動量與跑步或踏單車相若,有助預防肥胖,並提升心臟健康。但運動研究的學者認為打機是最消極鼓勵兒童多郁動的方法,絕不宜用來取代真正的運動。記者:鍾麗霞

電子遊戲的虛擬運動世界,近年幾乎取代了真正的運動,成為不少家庭的休閒活動。香港大學運動及潛能發展研究中心一項研究,邀請了18名年齡6至12歲的學童參加,比較參與靜態及動態電子遊戲所需要消耗的熱量,以及對提升兒童心肺功能的效用。小朋友首先要靜止坐下五鐘,然後參與靜態的保齡球電子遊戲五分鐘,休息五分鐘後,再參加兩個動態的體感遊戲。

參加者心跳率上升

兩個體感遊戲分別是Xavixbowling及XavixJ-Mat,前者需手執一個仿保齡球,再向着螢光幕模仿擲出保齡球的動作取分;後者則需要在一個踏步器上不斷步行、跑步,甚至跳起,以避過螢光幕上街道的障礙物。每個遊戲小朋友會玩五分鐘,研究人員在每一階段也會記錄他們的心跳及消耗的熱量。
結果發現兒童參與靜態型保齡球電子遊戲,每分鐘可消耗1.31個卡路里,但心跳率沒有明顯變化。玩Xavixbowling則每分鐘可消耗1.89個卡路里,即每小時可消耗逾115個卡路里,參加者的心跳率上升至每分鐘102次;玩XavixJ-Mat則因運動量較大,每分鐘可消耗達5.23個卡路里,即每小時消耗約313個卡路里,參加者的心跳率可上升至160次。有關研究刊於一份美國的兒科醫學期刊《ArchivesofPediatricsandAdolescentMedicine》。

Xavixbowling體感遊戲,每小時可消耗逾110個卡路里。

真正運動可練平衡

雖然體感遊戲可幫助小朋友提高活動量及燃燒熱量,但浸會大學體育學系副教授雷雄德認為,不宜用打機取代真正運動。真正打網球會受風速及陽光等戶外環境因素影響,但打機卻完全是戶內活動,一旦適應遊戲模式,所需的力度可以減低,又同時取得高分,故與真正運動有很大差別。「真正嘅運動小朋友可以練到身體平衡、協調、同人合作,小朋友一日戶外活動,可以令整體活動量提高兩成,唔係匿埋喺屋企打機可以做到。」