《EmblemofGundam》<br>NDS重溫高達經典

《EmblemofGundam》
NDS重溫高達經典

高達可謂動漫經典中嘅經典,名場面如馬沙同阿寶太空格劍、嘉美尤監生撞瓜斯洛哥,Fans至今仍歷歷在目。NDS新作《EmblemofGundam》,咪睇佢畫面一般,佢嘅野心係要玩家親身重演每場經典戰役場面,仲畀埋動畫版嘅畫面你睇,忠實程度連《傑尼之野望》都唔係佢嗰皮!

文:陳福榮

《Z高達》兩大結局任揀

同以往嘅Q版戰棋好唔同,雖然《EmblemofGundam》喺戰場版圖都係用幾可愛嘅畫面嚟演繹,但實際上佢係非常認真嘅講古仔遊戲;好多遊戲場面,都係跟足電視同電影版原著發展嚟做,認真程度絕對攞滿分。
本作品囊括咗頭5套高達嘅故事,分別有阿寶對馬沙嘅0079初代高達、之後果兩套OVA《口袋裏的戰爭》和《08小隊》、出完OVA後直頭再拍成電影嘅《0083星塵回憶》以及Fans鍾愛程度不比初代時遜色嘅《Z高達》。其中尤以《Z高達》最為特別,因為之前佢重新製作過內容稍作調整嘅三套電影版,令到最尾劇情發展有所不同,因此玩家喺《Emblem》可以自行選擇究竟想重演邊個結果,都算係與時並進嘅設計。

■當然唔少得舊高達兩大角色喺大結局時嘅格劍場面啦。

■45度角QuarterView可以令機體顯示得更加清楚。

■無眼花!高達竟打到去大嶼山!

調兵遣將似《GGen》

基於開發宗旨係講到明完全忠於原著,要俾玩家透過遊戲再次感受每段劇情嘅精采之處,因此絕對唔會發生喺《GGen》或者《傑尼之野望》呢兩隻模擬遊戲入面嘅「IF情節」(例如馬沙開發滿身赤紅嘅格斯巴高達,喺《Emblem》就唔會出現。),如果想自創劇情大家可以慳番啖氣。不過系統上佢其實係有參照剛才所提到兩作嘅特色,尤其係戰場版圖部隊移動時,需要顧及敵軍企位同面對方向等,並唔係求祈擺隻棋喺度、單靠屈Level就可以從容過關,點都要認真諗吓每步棋要點行。

組合配搭自由度大

儘管講到對原著故事認真成咁,打起上嚟又唔係毫無變化咁齋,始終打機都係想有樂趣,下下跟到咁足就會無晒彈性。除咗必然嘅角色同機體外,遊戲係容許你自由編製原創部隊組合上陣,即使戰役中未有同場合作嘅機師都無問題,只要利用過版時取得嘅獎分買人、買機,就可以整啲幾特別但其實唔會喺果場仗現身嘅隊伍,算係無自由得嚟有番些少原創性。
另外,雖然隻Game一定要跟足劇情發展嚟玩,但其實喺進入戰鬥之前,係設有名為Baton嘅分線發展系統,任你選擇到底睇邊一方面嘅立場,甚至會影響到跟住玩邊關,換句話說又係逼人玩多次嘅設計啦!

■如果係一般對白部份,好多角色明顯都有重新畫過。

名場面一覽無遺

自稱「劇場式模擬遊戲」類型嘅本作,當然係以重演昔日每個不朽場面作為最大目的,因此除咗透過戰爭狀況呈現番各著名戰役嘅發展,更重要係連機械人嘅動作都跟番原版嚟做,咁玩家先會有更佳代入感。唔計一般雜卒成群蜂擁而出嘅畫面,其實各主角級機體如元祖高達等都會依番動畫嚟整啲攻擊,雖然有人大彈咁渣就無謂夾硬用3D畫啦,不過睇真啲其實並唔係即時運算多邊形,而係事前畫好嘅播片式假3D,以NDS嚟講真係收晒貨有突㗎喇。

■系統同《傑尼》等戰略遊戲差唔多。

■2人10機配搭,任砌最強軍團上戰場。

Replay名場面

■高達凌空刺穿渣古,元祖動畫經典一幕。

■成班渣古開槍,攻擊力一般,不過蟻多摟死象。

■「頭上之惡魔」儲勁發射米加粒子炮。

■《星塵回憶》GP03雖然係大牛龜,但勝在火力夠猛。

■全身金色嘅百式,宇宙與陸地同樣活動自如。

機種:NDS
廠商:NamcoBandai
類型:SLG
人數:1人
日期:發售中
價格:$320