創作是條苦路,樂趣在於你根本沒有地圖。
創作是去一個從來渺無人跡的地方流浪,把自己從原本舒舒服服的所在地帶走,蕩進思維的曠野摸黑、跌撞踉蹌,追尋獨角獸。目的地無港鐵小巴可到、只可乘努/腦力、藉冒險、靠不太清楚怎麼辦,才可達。當勘探成功Eureka!那一刻,無限透明,你是真的會臉泛紅霞心跳加速瞳孔放大像食錯藥的。那管別人笑你太瘋癲。
取西經的地圖是欠奉,但記住一些擋路的壞蛋孽障、謬誤妖精,可以迷路少一點。
腦震盪時別想太多、別判斷。腦震盪(brainstorming)是合法橫衝亂撞、不設防的,管他的欲上青天就上青天、攬明月就攬明月,別騰出理智去招呼「應不應該」和「可不可能」,講明是「風暴」那會是規規矩矩跟着箭嘴守秩序走?一邊震盪一邊判斷,如一邊偷情一邊放神父同床告解,嘥氣。任腦袋震過貓王之後,想想想寫寫寫到點子琳琅滿桌後,才從抽屜中取回你的理智,否則你一世也不能"seeaworldingrainofsand,andaheaveninawildflower",因為那是不可能的。判斷,在震盪之後。
嘗試≠盲試。什麼都試會造成很大的浪費,嘗試當然有代價,沒人擁有無限資源,要判斷什麼才值得試。你腦震盪逆思考時想到用手走路是可以的,很有創意嗎?有,但沒價值,不試都知。有創意的狗屎垃圾,仍是狗屎垃圾。如何判斷?任何意念,從CreativeValue、OrganizationValue、HumanValue、SocialValue、EfficiencyValue及MonetaryValue等各方面根據你追求的價值去作嘗試前評分照妖,用commonsense都不難評得一個idea輪廓現形,項項高分的,提早還神;一律低能的,next。可兼用市場調查去試水(不過很多調查從來規模太小,數據無代表性有誤導)試前判斷,是爬羅剔抉,總之找有value的點子才試。
別靠「抄」和「借」來創作?別儍喇,"It'snotwhereyoutakethingsfrom,it'swhereyoutakethemto"-Jean-LucGodard。
不是夠瘋就可以。若然是,就「誓要去,入青山」了,最多創意的地方肯定是精神病院。盲拳可以打瓜老師傅,但那是偶然。好的創作人是身經百錯但次復次年復年都能命中目標的,每人都配額得到的15分鐘小聰明從來不敷應用信不過。創作是種思考方法,是業精於勤,世上沒那麼多九星連珠。瘋是創作的一部份,不是全部,創作需要的是正常的瘋子。
勇敢會被誤會成瘋。創作必經失敗,錯是對的組成部份,但這個部份要用勇氣來啓動、支持和承擔,為沒有人見過的東西而承受失敗,泰半會被視為瘋,很正常。
"Opportunityideasdonotliearoundwaitingtobediscovered,suchideasneedtobeproduced",創意不是四處睡在隱處等你發現拍醒然後就會自我引爆放煙花的,想到好創意之後,還要繼續創造、執行。執行時修正、去蕪、存菁,過程和刺殺總統差不多。
除上面那堆道理,創作還不講理,反正什麼都疑似做對疑似有價值疑似成功,也會失敗。那就要不講理的信念和直覺出場了。如果經驗、信念、直覺都告訴你那創意可行,只要代價不是付不起,放下道理幹罷。「我這半世未算趕,何妨迷路看風光」,衰咗,仰天長「笑」,也罷。