借題發輝:打機vs直播 - 何輝

借題發輝:打機vs直播 - 何輝

上周看我最欣賞的主持MariaBatriromo做財經節目發覺了些驚人數據。過去一年家庭電子遊戲的營業額高於電影票房一倍以上,特別是一些實況、實戰、全家都可以玩及有真正身體運動的增長尤其厲害。這觸發了我寫這文章,不可以說眾人皆醉,但可能可以未雨綢繆。
近年大家會發現無論基於甚麼原因多了很多人關心足球,而同時打機打「實況足球」的也在爆炸性般上升。很多球員的質素、評價及「戰鬥力」不少球迷的資料是來自實況的,雖然現階段遊戲仍依賴真人在比賽中的「人氣」,但這多少在說明一些事物。
「打機」vs電影:很多人說打機是直接參與、即時見效及長遠計成本較低。電影面對是要發掘好的新題材不易,也不是live真人show。直播對足球而言就是生命,但同時我開始發現時勢又像在變,各大比賽到戰局一大定即會有人離場,另太多比賽太多大戰即使直播似開始不能打動觀眾了,即是「好題材」越來越難找了。即使你是在現場當戰局大定,由於擁躉直接參與性減低,所以有人會選擇早早離開,以往特別是英倫是不可想像的。如何把「打機」、網絡、直接參與及足球比賽連繫起來,令足球比賽添福添壽可以是另一突破。
文:何輝
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